17年DOTA1老玩家,专注83,玩了几把16平台自制经典图。
首先一些优化确实更好了,但是也有一些问题存在。不知道是BUG还是属于正常修复。希望相关人员看到后,能给与解释或者更新。
1.我常用英雄是小小,小小VT二连相对于原版本,感觉T人飞天和落地的节奏明显加快了,节奏加快会导致你当中穿插的普攻减少,要知道,小小有时候单杀一些比较肉的英雄,就差那么1-2下普攻。后期玩起来很生硬,且多年累积的对血量斩杀线的认知需要重新拟定。
不仅节奏加快了,而且对面英雄吃了VT过后,落地眩晕时间几乎是没有了(比老版本少0.5s左右的眩晕时间)。给人感觉就是对面英雄落地还没站稳,就可以跑路了。这大大影响了小小后期的输出和单杀能力。同样装备下,老版本我同样操作可以A3-4下左右,新版本最多打2下。
2.我常用英雄是撼地神牛,出了跳刀过后,我跳E的操作节奏不对,怎么形容呢,老版本你跳刀点地,你鼠标指定完跳刀落点过后就可以马上按E。出来的操作也是英雄跳刀过后第一时间就会E一下。但是新版本,我多次操作,会出现跳了过后E的指令消失,不执行。如果你跳到位再按E,很多时候就会E不上,特别对面移动中的时候。这个我个人认为是BUG,非常需要修复。
3.很多英雄普通攻击的出伤落点有区别,虽然很细微。不过我觉得在补刀的时候会影响感觉。比如小小,老版本是巴掌落地伤害出来,伴随啪的一声,新版本,感觉就是巴掌拍到动作执行的90%左右就出伤。虽然影响很细微,但是总感觉怪怪的。
4.虽然有些英雄我没玩,但是对手或者队友有玩的,感觉也都有细微区别。这里无法详细阐述,像是更新优化了一个大版本。当然了, 作为经典老版本,我还是希望能保持更加原汁原味的细节处理。
首先一些优化确实更好了,但是也有一些问题存在。不知道是BUG还是属于正常修复。希望相关人员看到后,能给与解释或者更新。
1.我常用英雄是小小,小小VT二连相对于原版本,感觉T人飞天和落地的节奏明显加快了,节奏加快会导致你当中穿插的普攻减少,要知道,小小有时候单杀一些比较肉的英雄,就差那么1-2下普攻。后期玩起来很生硬,且多年累积的对血量斩杀线的认知需要重新拟定。
不仅节奏加快了,而且对面英雄吃了VT过后,落地眩晕时间几乎是没有了(比老版本少0.5s左右的眩晕时间)。给人感觉就是对面英雄落地还没站稳,就可以跑路了。这大大影响了小小后期的输出和单杀能力。同样装备下,老版本我同样操作可以A3-4下左右,新版本最多打2下。
2.我常用英雄是撼地神牛,出了跳刀过后,我跳E的操作节奏不对,怎么形容呢,老版本你跳刀点地,你鼠标指定完跳刀落点过后就可以马上按E。出来的操作也是英雄跳刀过后第一时间就会E一下。但是新版本,我多次操作,会出现跳了过后E的指令消失,不执行。如果你跳到位再按E,很多时候就会E不上,特别对面移动中的时候。这个我个人认为是BUG,非常需要修复。
3.很多英雄普通攻击的出伤落点有区别,虽然很细微。不过我觉得在补刀的时候会影响感觉。比如小小,老版本是巴掌落地伤害出来,伴随啪的一声,新版本,感觉就是巴掌拍到动作执行的90%左右就出伤。虽然影响很细微,但是总感觉怪怪的。
4.虽然有些英雄我没玩,但是对手或者队友有玩的,感觉也都有细微区别。这里无法详细阐述,像是更新优化了一个大版本。当然了, 作为经典老版本,我还是希望能保持更加原汁原味的细节处理。









