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细说等级压制

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等级压制这个东西实际上很早就有,而且我觉得其实加入这个东西也不是坏处。众所周知,我们老刺客最喜欢的就是一把袖剑杀天下恨不得冲进人堆防反连杀杀尽甜不辣,但有没有一种可能这种体验其实淡化了玩家对武器系统的体验呢?我能一把袖剑杀天下为什么要耗时耗力花钱去买更高的长武器呢?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-08-16 10:55回复
    拿兄弟会举例子,我整个兄弟会打完几乎没有换过武器,一直在用普通长剑,但是飞镖,袖枪,十字弩没错过,长武器则完全没必要,因为在团战中,就是能召唤小弟召唤小弟,不能就防反连杀杀完,在主动攻击不如袖剑反杀甚至是负收益的情况下,我防反就能一击必杀的情况下,更换武器完全没有必要


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2025-08-16 11:01
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      2025-12-20 02:10:45
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      换到大革命,情况就好很多,因为有了等级压制,没错老刺客就已经有了)大革命的武器系统十分繁多,每个敌人,地区,甚至是任务都有星级难度标识,在你低打高时,你如果不想被打成筛子就赶紧跑吧,潜入?和我的火枪去说吧。在这种难度的压迫下玩家就不得不去想着完成支线任务提升等级,或者购买更高的武器去提升伤害,武器系统也就不会被边缘化,当然直到这里也是有刺杀必死的


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-08-16 11:07
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        更显明的例子比如枭雄,虽然敌人千篇一律,但是也是有1-5级的等级划分。在战斗中要知道枭雄的防反是会吸附的,就算敌人离你很远亮黄条,主角也是会跑过去打出防反的,而且防反不会被打断,但是不知道你们发现没有等级差距过大的时候防反是有可能打不出来的,敌人的攻击很快闪不开,而武器等级高的话解决敌人更简单,是很简单的正向反馈


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2025-08-16 11:12
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          总结来说就是由于老刺客的逆天防反机制,所以武器系统完全没有必要,而等级压制很好的平衡了这一点。神三中的等级压制就完全变味了,原本只是为了辅助游戏反而成了主流,成练级打怪游戏了,再加上大地图清问号和枯燥单调的战斗,就成了罐头


          IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-08-16 11:19
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            所谓的等级压制其实就是要求你按顺序去完成游戏流程,这个事情1代就开始了,但凡是从一代玩下来的都知道,黑旗之前历代ac的城市都不是一次开放的,1代每座城市都有穷人中产富人三个区,都是按顺序开放的,提前去就会有数据墙当着的,2代也是如此,最典型的就是威尼斯狂欢节那块地区你没做完狂欢节那个章节是进不去的,黑旗的南方水域一开始也是有空气墙,而且就算开放之后也会有更高级的军舰压制一段时间


            IP属地:广东7楼2025-08-16 11:24
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              我倒是不太在意等级压制,毕竟等压后带来了很多的失败刺杀动作


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-08-16 12:44
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                现在育碧等级压制做的很克制了啊,起源那时候越级确实打不动,奥德赛开始就很容易刮死敌人了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-08-16 14:42
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                  2025-12-20 02:04:45
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                  这纯粹设计问题。用等级压制就是地图和关卡设计摆烂的方式。牺牲代入感换你按照流程走,那有没有可能玩家不喜欢你那流程是流程设计有问题?
                  本来一把袖剑潜入杀穿就不合理。戒备森严就那么点士兵?应该一座城全是军队,重要点位全有人盯着,巡逻的严防死守,你潜入就被一万个人追杀。
                  任务应该让你找线人,或者密道线索,或者制造事件调虎离山,或者找到内鬼,一步步削弱城防你才能潜入才对。


                  IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-08-16 18:38
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                    我说那个生命格和护甲条设计是天才,非正面战斗直接按生命格数量打伤害,正面战斗要面对护甲生命双条,很好的区分了暗杀难度和攻坚难度,想让某些目标耐打一些只要安装生命格就行了,甚至还能通过部分词条让你在正面战斗中直接移除部分生命格


                    IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-08-18 09:25
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