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括号内概率计为s,属性点计作y,概率系数k
s=k* y /(y+400)
变形为
k=s*(y+400)/ y 这个公示用来反推系数k,这是个定值不变,导致递减原因是因为除数是(属性点+400)
现在你就可以打开游戏,找到武学当前概率,推出系数,然后洗点成自己认为适合概率啦
天刀轻重刀不影响本身概率,仅以是否带啸风获得额外概率区间为影响
334身法下,轻重刀均45%概率暴击(身法概率s为27%,系数大概是0.615),此时带啸风下,身法变为360,轻刀整体概率为47%*啸风1.2
同理,如图离火和雪鹊,均能推出334内息,80%概率上buff 雪鹊系数大概是0.88
基础概率相同的类型,其系数概率大致相同,比如幻影流血和大慈大悲瘀伤,基础都是30%,系数也大致一样(我记得算过)
大部分系数大概是0.59,0.88,1.22这种
基本是能在144,244,344点位找到合适整数概率
另外概率计算区间,并非按照33.4%以及66.7%划分
而是30%50%80%,40%70%这两大类的区间质变
前者是通用武学触发概率,包括常见的buff和debuff,以及各种连击,招反,招闪….
以烈阳举烈,334内息百分百挂拳头的灼烧,80%概率挂离火灼烧,总计80%概率变炎(紫色buff),老秦精进后,跳大—百分百挂buff—百分百二段(基础50%,有buff下翻倍)
但是么….精进幽默10%概率

反正我是不会点,还不如拉到334内息
后者40%70%,则是百级新增的各个精进自buff概率,一般不追求100%情况,点两点拉到40%就行
特殊的比如寒汐,春汇,雪鹊寒气…..基础点到30%收益就很高了,40%相对内功一类不划算,特殊类50%。







括号内概率计为s,属性点计作y,概率系数k
s=k* y /(y+400)
变形为
k=s*(y+400)/ y 这个公示用来反推系数k,这是个定值不变,导致递减原因是因为除数是(属性点+400)
现在你就可以打开游戏,找到武学当前概率,推出系数,然后洗点成自己认为适合概率啦

天刀轻重刀不影响本身概率,仅以是否带啸风获得额外概率区间为影响
334身法下,轻重刀均45%概率暴击(身法概率s为27%,系数大概是0.615),此时带啸风下,身法变为360,轻刀整体概率为47%*啸风1.2
同理,如图离火和雪鹊,均能推出334内息,80%概率上buff 雪鹊系数大概是0.88
基础概率相同的类型,其系数概率大致相同,比如幻影流血和大慈大悲瘀伤,基础都是30%,系数也大致一样(我记得算过)
大部分系数大概是0.59,0.88,1.22这种
基本是能在144,244,344点位找到合适整数概率
另外概率计算区间,并非按照33.4%以及66.7%划分
而是30%50%80%,40%70%这两大类的区间质变
前者是通用武学触发概率,包括常见的buff和debuff,以及各种连击,招反,招闪….
以烈阳举烈,334内息百分百挂拳头的灼烧,80%概率挂离火灼烧,总计80%概率变炎(紫色buff),老秦精进后,跳大—百分百挂buff—百分百二段(基础50%,有buff下翻倍)
但是么….精进幽默10%概率




后者40%70%,则是百级新增的各个精进自buff概率,一般不追求100%情况,点两点拉到40%就行
特殊的比如寒汐,春汇,雪鹊寒气…..基础点到30%收益就很高了,40%相对内功一类不划算,特殊类50%。



