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回复:地图是真有点小,出DLC的概率又大大增加了

只看楼主收藏回复

概括能力很重要的,没用的东西就简化,有用的东西就凸显,不是什么都做的很大很多的,设计水平有问题


IP属地:广东64楼2025-08-16 17:28
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    基拉祈mega和外星人mega快来吧


    IP属地:中国澳门来自iPhone客户端65楼2025-08-16 17:29
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      2025-11-02 00:52:03
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      喜欢缝合,什么好就缝合进去,学了多少技术就用多少技术,这是水平差的表现


      IP属地:广东66楼2025-08-16 17:29
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        传说到现在也才问世一作,哪来的系列和规律之说呢。反正走着看呗我希望能有DLC好好讲讲XYZ三神


        IP属地:江苏来自Android客户端67楼2025-08-16 19:03
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          这次有室内吗


          IP属地:上海来自Android客户端68楼2025-08-16 22:14
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            口袋妖怪的重点,应该是精灵的差异化,而不是只是数值,养成系统可以更加智能,尤其是现在AI在不断发展,你考虑地图,向开放世界发展,是不明智的,你根本不可能收集那么多精灵,你只会选几个精灵,然后投入感情,重点培养,然后打通关,这才是普通人,你精灵再多也没有用,地图再大,你也是掌机,容量有限


            IP属地:广东69楼2025-08-16 22:30
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              做成网游可以很大的地图,但是,宠物小精灵的卖点应该是捉宠,养成,陪伴,对战,剧情上可以下点功夫,而不是在掌机上追求几百G的容量啊


              IP属地:广东70楼2025-08-16 22:33
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                游戏资源应该放在精灵捕捉,探索,养成上,可以设计有趣的关卡,那些没用的三维场景,可以不做那么多的,要做也是做成精美的场景,你实体化地形有什么用呢


                IP属地:广东71楼2025-08-16 22:38
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                  2025-11-02 00:46:03
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                  你玩游戏又不是为了跑空洞的场景,那些场景也没有观赏的价值


                  IP属地:广东72楼2025-08-16 22:40
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                    果树系统这种服务于精灵养成的,才是有用的设计啊,你搞条河,搞个山??


                    IP属地:广东73楼2025-08-16 22:42
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                      你个山不需要填充那么多树木,来表达你是个山啊,因为这些东西没用,你只需要寥寥几笔就可以画一个迷宫,告诉别人这是白银山了,你做个真实的山有啥用啊,你的重点应该放在精灵的个性化上,在探索奇异精灵的喜悦感上,在对战系统的优化上,增加战斗深度


                      IP属地:广东74楼2025-08-16 22:49
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                        原本玩口袋妖怪,单单精灵进化的条件,都要摸索一下,这些就是乐趣了,珍贵精灵有出现条件,不容易捕捉,要解密,这就是玩法了,天天迎合老美的口味,老美快乐教育的


                        IP属地:广东75楼2025-08-16 23:09
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                          高级的喜悦感,是要奋斗才能获得,比如丑丑鱼进化美纳斯,现在神兽烂大街,就跟欧美女人随地露体一样,毫无美感,毫无成就感,你还玩啥


                          IP属地:广东76楼2025-08-16 23:12
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                            只做一个城市实在格局太小了。玩家很多是玩过XY的人,明知道密阿雷外面还有那么广大一片地区,还有那么多个城市,都不让去不憋屈么?还不如直接做成XY资料片,像白金和黑白2那样,把卡洛斯地图丰富一下,补上南部地区,再加一些剧情和系统。


                            IP属地:广东来自Android客户端77楼2025-08-16 23:33
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                              2025-11-02 00:40:03
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                              IP属地:贵州来自Android客户端78楼2025-08-17 00:00
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