

1.0.0.6 版本更新说明我们正将性能问题作为首要关注点积极开展调查。我们的目标是在即将推出的热修复补丁和正式版本中,落实针对已发现问题的修复措施;同时,通过全面测试与反复优化,确保所有性能改进都能为玩家带来连贯且稳定的游戏体验。
发布日期:2025 年 8 月 15 日
商店免费代币(Creds)发放:为感谢大家在我们推出热修复补丁、优化游戏稳定性期间的耐心等待,我们将向所有玩家发放 500 枚免费代币。玩家在本次更新后登录游戏,代币将自动发放至个人账户。
漏洞修复与性能优化1. 性能优化
改进了植被遮罩材质相关的性能表现。
优化了 “塞壬尖叫冲击波”(Siren Scream Shockwaves)引发的帧率骤升问题。
2. 匹配系统
修复了玩家陷入 “无限匹配搜索” 的问题。若玩家仍遇到此情况,请通过以下调查专帖告知我们,以便我们排查剩余问题:https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?threads/infinite-matchmaking-investigation-thread.2343253/
新增南非专属服务器,以降低该地区玩家的延迟。
优化了匹配优先级机制,可根据玩家的网络连接位置更精准地匹配区域服务器。
注意:即便玩家已连接至对应的本地区域数据中心,客户端与游戏服务器间的连接延迟问题仍在持续调查中,我们将继续探索解决方案。
修复了 “客户端持续连接至无效服务器会话” 的服务器错误。
修复了服务器终止后无法正常恢复稳定的问题。
3. 游戏玩法与用户界面(UI)
修复了 “穿刺者”(Impaler)攻击特效(VFX)的异常问题:当队伍成员在地图中分散时,该特效会错误地重复播放且无限循环。
4. 视觉效果
持续优化 “大型感染者(Zeds)” 身上阴影渲染异常的问题。
修复了 “虚弱倒地”(Enfeeble incapacitation)状态下感染者的视觉显示问题。
热修复补丁 3 及后续版本预览在热修复补丁 2 推出后,开发团队已着手推进热修复补丁 3 及后续版本的开发。以下是目前正在开发的部分内容(非完整列表,且所有内容可能随开发进度调整):1. 整体性能与稳定性
用户界面(UI)性能优化
特效(VFX)性能优化
改进 “医疗包” 在屏幕显示时的性能表现
提升客户端稳定性(重点优化特定硬件组合的适配问题)
优化网络流量,减少 “玩家已连接本地区域数据中心但仍遇延迟” 的情况
修复 “玩家已连接本地区域数据中心,但仍与服务器处于明显不同步状态(移动卡顿)” 的问题
2. 帧率骤升问题
优化游戏内资源加载性能
减少 “溅血地图”(splatter maps)的内存占用
改进 “血液飞溅” 引发的帧率骤升问题
3. 匹配系统相关问题
优化对 “处于异常状态的玩家与服务器” 的处理逻辑(此前该状态会导致玩家无法匹配)
4. 其他关键问题与改进
增加玩家数据保存频率,降低 “提前退出匹配” 对数据的影响
修复 “玩家中途加入游戏时,出现‘无头尸体感染者’” 的问题
修复 “按住冲刺键奔跑时,若开启瞄准镜(ADS)并射击数发子弹,冲刺状态无法恢复” 的问题
修复 “单场游戏加入超过 6 名玩家” 的问题
修复 “爆炸子弹对‘凝血者(clots)’和‘囊肿怪(cysts)’有时无效” 的问题
修复 “弹药消耗优先扣除后备弹药,而非主弹匣” 的问题
修复 “游戏操作输入失效” 的问题(尤其在 “投掷金钱” 和 “近战” 玩法中 —— 我们欢迎玩家协助提供该问题的复现步骤)
优化 “医疗飞镖” 对目标的追踪精度,确保其命中预期治疗对象
修复 “玩家制作特定数量模组并保存自定义武器后,无法加载个人档案或进入匹配” 的问题
修复 “部分玩家无法完成每日任务” 的问题
修复 “特定条件下职业技能菜单(Perk Skill Menu)卡死” 的问题
将 “帧率上限” 默认设置为 “无限制”(若玩家此前已游玩过本游戏,需手动修改该设置或重置为默认值)
感谢大家一直以来的支持与反馈。如需报告问题,请前往以下论坛,以便开发团队查看与追踪:
https://forums.tripwireinteractive.com/index.php?forums/kf-3-bug-reports.2333664/




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