弓的设计大致上是参考了现代的复合弓,但并没有复合弓最重要的用于省力的滑轮配件,从这一点上看最类似现实的是四星的滑轮复合弓,虽然不是真正的复合弓那样的椭圆滑轮。参考世界观设定大概以构造体的手劲不需要这种外力辅助吧,安个滑轮适应性不如在弓片上安俩刀片用来打近身战。以此类推减震杆这种东西只有普通的构造体需要,我们精锐都是肉身减震,减震杆也去掉只留下瞄准镜,剩下的配重全都加刀片!——阿斯特莉亚
阿斯特莉亚原型是希腊神话中的正义女神,手持天平的羽翼少女,我记得亚里莎的特效里也有羽毛元素应该是来源于此。四阶变形的区别就是增加了很多锐利的边缘设计,实战里可以帮忙应付近战,但从亚里莎的动作模组来看装饰功能远大于实用功能


阿斯特莉亚原型是希腊神话中的正义女神,手持天平的羽翼少女,我记得亚里莎的特效里也有羽毛元素应该是来源于此。四阶变形的区别就是增加了很多锐利的边缘设计,实战里可以帮忙应付近战,但从亚里莎的动作模组来看装饰功能远大于实用功能











