升龙相关:
最大的变化就是升龙能用跳跃触发了,这带来了几个变化,一是变奏入场时,可以直接升龙接落地攻击了,而不是只能旋切。二是如果你在满紫条时被打飞,现在可以直接按跳触发升龙,以前被打飞后,只能蹭闪避反击打升龙了。
升龙和旋切倍率是一样的,升龙前摇短出伤快,适合升龙后立马换人,旋切前摇长带聚怪,适合打打海墟,现在两种出招选择更自由了。
e的冷却,大招改动,大世界相关:
实测e的cd增加到15s,不影响日月守,日莫特斐守的循环轴,v1的8s冷却会让我们在轴里面进行三人合轴,现在15s冷却,只需要总督首发打e接升龙或旋切,就能安心让守岸人莫特斐,守岸人总督(声骸技能)合轴启动了。实测上限只是小削,日月守,日莫特斐守的超载左2成绩是一模一样的(±3s)
e的cd增长影响最大的其实是大世界,但是总督的大世界体验是更好了,原因就是大招改动。
时停大招的启动方式,改为了长按大招。
操作是:满两层威慑时→长按大招拔刀,进入时停→砍9刀接二段大,或长按大招放二段大,或等待7s接二段大。
并不是我之前想象中的:满两层威慑时→长按大招打出二段大。
我的推测是,如果长按大招直接劈出二段大,意味着损失9小刀的伤害,可能达不到某些4c的斩杀线,故长按大招不能直接释放二段大。
海墟相关:
我在用61卡提打出2500分后,深刻反省,有鸣偷玩,勤学苦练后发现日月守打海墟是真nb

远不是之前的亏模评价,成绩是专属信物上半5k,下半4.7k,奶雷上半5k,下半5k3。奶雷在下半居然小胜。
最有意思的是上半,总督能比别人多打一轮循环,轴是这样的:①总督首发进场,等4s拿一层威慑,e接旋切聚怪,延奏守岸人②守岸人开e开声骸延奏月,此时总督已经有两层威慑③月入场强化e,再重击展开领域,延奏日④日变奏入场打一次旋切,直接开时停大招,大招打完后,能量大招,e接旋切自由编排,打完狮鹫落后,延奏守岸人。
这套玩法里,一出门就能打出时停大招,能量大招和狮鹫落居然是后置的,挺有意思。
总督打海墟基本上不用升龙,全是旋切,旋切有聚怪。下一次我哄小孩时看到我海墟用升龙,不要骂我,生活所迫理解一下


另外,能量大招尾刀,狮鹫落,都是很好的穿怪点,csf似乎缩短了大波次刷怪间隔,现在还会有一点点时停砍空气的情况,但是二段大未出现空大。
小细节:
①狮鹫连段,在天上太阳闪的那一下,你就可以长按大招了,一落地就开大。
②狮鹫落出伤节点偏后,太早用①的手法,会导致狮鹫落伤害丢失,被大招打断。具体什么时候长按大招要稍微练习。
③旋切和尤诺变奏入场,现在有小范围的聚怪,和守岸人重击黑洞差不多,范围挺小引力也挺小,但终归是有点聚怪了。
④好想和大鬼吃烧鸟,但是现在我是米家大佐,哪天潜伏在敌营的我跳反了,我再去找大鬼吃饭




最大的变化就是升龙能用跳跃触发了,这带来了几个变化,一是变奏入场时,可以直接升龙接落地攻击了,而不是只能旋切。二是如果你在满紫条时被打飞,现在可以直接按跳触发升龙,以前被打飞后,只能蹭闪避反击打升龙了。
升龙和旋切倍率是一样的,升龙前摇短出伤快,适合升龙后立马换人,旋切前摇长带聚怪,适合打打海墟,现在两种出招选择更自由了。
e的冷却,大招改动,大世界相关:
实测e的cd增加到15s,不影响日月守,日莫特斐守的循环轴,v1的8s冷却会让我们在轴里面进行三人合轴,现在15s冷却,只需要总督首发打e接升龙或旋切,就能安心让守岸人莫特斐,守岸人总督(声骸技能)合轴启动了。实测上限只是小削,日月守,日莫特斐守的超载左2成绩是一模一样的(±3s)
e的cd增长影响最大的其实是大世界,但是总督的大世界体验是更好了,原因就是大招改动。
时停大招的启动方式,改为了长按大招。
操作是:满两层威慑时→长按大招拔刀,进入时停→砍9刀接二段大,或长按大招放二段大,或等待7s接二段大。
并不是我之前想象中的:满两层威慑时→长按大招打出二段大。
我的推测是,如果长按大招直接劈出二段大,意味着损失9小刀的伤害,可能达不到某些4c的斩杀线,故长按大招不能直接释放二段大。
海墟相关:
我在用61卡提打出2500分后,深刻反省,有鸣偷玩,勤学苦练后发现日月守打海墟是真nb



最有意思的是上半,总督能比别人多打一轮循环,轴是这样的:①总督首发进场,等4s拿一层威慑,e接旋切聚怪,延奏守岸人②守岸人开e开声骸延奏月,此时总督已经有两层威慑③月入场强化e,再重击展开领域,延奏日④日变奏入场打一次旋切,直接开时停大招,大招打完后,能量大招,e接旋切自由编排,打完狮鹫落后,延奏守岸人。
这套玩法里,一出门就能打出时停大招,能量大招和狮鹫落居然是后置的,挺有意思。
总督打海墟基本上不用升龙,全是旋切,旋切有聚怪。下一次我哄小孩时看到我海墟用升龙,不要骂我,生活所迫理解一下



另外,能量大招尾刀,狮鹫落,都是很好的穿怪点,csf似乎缩短了大波次刷怪间隔,现在还会有一点点时停砍空气的情况,但是二段大未出现空大。
小细节:
①狮鹫连段,在天上太阳闪的那一下,你就可以长按大招了,一落地就开大。
②狮鹫落出伤节点偏后,太早用①的手法,会导致狮鹫落伤害丢失,被大招打断。具体什么时候长按大招要稍微练习。
③旋切和尤诺变奏入场,现在有小范围的聚怪,和守岸人重击黑洞差不多,范围挺小引力也挺小,但终归是有点聚怪了。
④好想和大鬼吃烧鸟,但是现在我是米家大佐,哪天潜伏在敌营的我跳反了,我再去找大鬼吃饭




