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回复:真会出昼夜更替?
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9_Sn
协议回收
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同意,这方面应该多学学怪猎荒野这个案例,不能搞我觉得这个点子好我就往里面塞的做法
IP属地:重庆
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17楼
2025-08-16 01:04
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Doctor攻略中
遗迹探索
5
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按照游戏设定来讲,塔卫二是卫星,会被潮汐锁定,昼夜更替应该以绕塔罗斯公转周期为单位也就是“年”为单位进行,而且应该非常复杂,
IP属地:湖北
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18楼
2025-08-16 01:09
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2025-10-11 14:00:13
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不感兴趣
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宮水弎葉
大地勘测
2
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睡觉这个其实可以设定成晚上10点之后才能入睡,早上6点必定起床,其他时间无法跳过来限制生产。另外可以加几个特定的天气,比如雷雨天晴朗天之类的,不过我是很赞同第二点的,可以搞但收益不高
IP属地:广东
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19楼
2025-08-16 01:23
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无迹Ten
区域清理
9
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我更偏向按现实时间来切换昼夜,代入感拉满,不过还是单独出永夜地图最有可能吧
IP属地:河北
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20楼
2025-08-16 01:27
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魔法少女横飞姬
天灾克星
11
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原先他们问的时候就是没有天气系统来着,而且如果按照真实的设定情况来设置昼夜,还挺复杂的。毕竟它只是卫星
IP属地:浙江
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21楼
2025-08-16 01:32
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狮鹫之心m
协议控制
8
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不如学竞争对手搞个时间流逝好了,原神和鸣潮都是,大概两个小时对应一天变换这种。。
IP属地:英国
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22楼
2025-08-16 01:39
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桥夹刻里夫
侵蚀掌控
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塔卫二一天是24小时吗?工厂游戏里幸福工厂(唯一玩过的)昼夜系统没啥影响,晚上可以看灯光秀
IP属地:广东
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23楼
2025-08-16 01:43
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绯月风花o_O
科技逆向
7
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终末地的设定(主星球是卫星,还有可以观察主星球的飞行器帝江号)本来就很适合搞点特殊的天象来看,哪怕不搞塔罗斯日食啥的也可以看星球自转和晨昏线,否则塔罗斯和塔卫二真就完全是挂天上的背景板了 玩家自己搭的产线也很适合晚上观赏灯火通明的工业区 至于符不符合现实逻辑我的评价是无人在意,ff14月球地图没有太阳,死亡搁浅2月亮没有月相,也没看有多少人管
IP属地:四川
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24楼
2025-08-16 01:50
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2025-10-11 13:54:13
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云天明的脑
侵蚀掌控
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昼夜和产线不冲突,参考戴森球
IP属地:浙江
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25楼
2025-08-16 02:00
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拔式快餐代言人
边境眺望
12
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反正是箱庭,不如搞点特殊地图,永夜啥的,然后基建就是搓照明物
IP属地:吉林
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26楼
2025-08-16 02:24
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祈愿所至之处
科技逆向
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聊点关卡设计。箱庭设计得好的,基本都是带点弱引导(所以说仁王那个箱庭设计真的是...),任豚应该挺了解这点,光线画面场景符号都有效果,有昼夜这容易岀问题,尤其是一些找东西的谜题。要么这些本来适中的谜题难度大幅度降低,要么给夜晚找东西加点光效,那又会引发特地转夜晚找东西的功利玩法。不如专门搞个黑夜地区,这样工厂设备上专门设计带光就很合理,光线谜题也更容易设计不用考虑白天怎么办
IP属地:广东
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27楼
2025-08-16 04:37
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yukino
初踏热土
1
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后期地图设定成集成终端没法发电给你加上发电系统,晚上太阳能不能用你不炸了(
IP属地:河南
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28楼
2025-08-16 05:39
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LiuLi
科技逆向
7
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真实性给游戏性低头是啥很奇怪的事吗
IP属地:湖南
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29楼
2025-08-16 07:35
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CCCXXX95
协议回收
6
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少见多怪,游戏里没啥用的昼夜更替多了
IP属地:江苏
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30楼
2025-08-16 08:09
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2025-10-11 13:48:13
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蒟蒻的LGS
小吧主
15
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天气系统并不会影响产线,反而是自动化游戏的一部分。如异星工厂的太阳能,由于昼夜交替,必须要配套蓄电池来使用,或者是雷神星的夜间雷暴供电。如果说终末地不加入昼夜更替或者天气系统,事实上也只是服务于rpg部分,和自动化是没有关系的。
IP属地:北京
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31楼
2025-08-16 08:11
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