潜伏不是说要削弱吗,我感觉这只算平调,还是很强啊。不考虑和军团这种靠心跳吃饭的特殊玩法兼容性。
以前是无限时长但给出第一刀后就失效出心跳,现在虽然固定时长了,然而整整60秒,也是很长时间了,趁这60秒打多伤或者击倒一个(都有过被不可侦测屠夫被追,进板区丢视野甚至掉追逐了,根本不知道还在没在继续追,没心跳听方向,结果屠夫突然窜出来砍自己的经历吧)的偷袭上限下限都大大提高。在满地都是人和透视的2v8里也很难遇到不可侦测的60s尾巴才能找到人,导致收益不如以前的无限时长情况吧。虽然加了个挂人进笼才触发的前置条件,区别于以前CD好了就自动进不可侦测的被动,但如此容易偷袭的话这个前置条件也挺摆设的,也就开局白板一下后面就能滚雪球的样子…