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舍弃生命全点攻击,伤害拉满却一碰就死,学徒到底该咋玩?

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学徒有很多流派玩法,但其实还是走远程流比较顺手,那种负生命值的玩法对操作要求太高,我不配。

一、角色分析

1、优势
升级时+2近战伤害、+1远程伤害、+1元素伤害、+1工程学,只要升级就加伤害,可以说根本不缺输出,非常暴力。
2、劣势
升级时-2最大生命值,万恶之源,打到后面不加血的话血越来越少,最后甚至能变成负数(当然开战以后还是1点血)。
二、武器、道具推荐
1、武器推荐
冲锋枪、手里剑,冲锋枪伤害高射速快,远程通用武器,可以配一把高品质的手里剑,因为手里剑是近战伤害加成,主要是为了不浪费升级加的近战伤害属性。

2、道具推荐
Grind的魔法绿叶(加生存属性的神器)、三角之力(保证走位好性价比就很高)、重型子弹(加伤害)、头巾(贯通)、尖头子弹。

3、整体思路
学徒走远程还是最轻松的,因为伤害很高,但血注定不会高,所以非常容易死,远程输出比较安逸。购物时优先堆生命和伤害,生命非常重要,最好升级加点的时候可以多刷新一下去找,如果生命过少被碰两下就死,容错太低了,伤害其实不缺,当然能补最好。可以适当拿点工程学和元素伤害的道具,不要浪费属性。
三、难度5打法思路
打法和游侠比较类似,但是伤害会更高,因为升级加的各种伤害很全面,到后期伤害很爆炸,但是中期比较难熬,血不够高的时候需要很好的走位,特别是第一个boss,如果是冲撞的那个真的很考验操作,熬过中期后面基本就是乱杀。
学徒的全攻击负生命值打法我试了十几次,全死了,换远程流一把过,非常推荐尝试。


IP属地:吉林1楼2025-08-15 20:32回复