先说缺点:优化,这个是最重要的,现在主要的扣分点就在这块;剧情方面,npc口型和部分剧情衔接不顺,衔接的问题听说剧情这块藏了一部分没拿出来,主要还是演出方面要继续优化;引导方面,因为游戏内容太多了,所有对于引导的要求也直线上升,有很多功能明明就是能优化体验的但就因为没引导就导致部分玩家不知道;仇恨问题,有些怪经常打一半就因为被击飞而脱离仇恨,这方面挺影响游戏体验的;没有锁血的问题,抓奇波在压血量时经常会不小心把奇波打死了;基础资源的获取问题,木头石头等资源获取量较少,前期原始积累时会被这块卡的有点难受,以及一些需要时间等到的也是时间太长了,这方面要优化一下。
再说优点:建模这块没得说,是真的好;玩法这块更是神了,以奇波为核心,串联了诸多优秀的元素,很明显黄鸡是有野心的,他明显是想要用大量的游戏内容来填补现在二游常见的上班打卡问题(开完荒后每天就清清日常,然后下线),所以这套玩法看起来会很肝,但其实真到了上线后,每个版本这么多天的间隔,就指望这些内容来撑起游玩的体验,至于这方面怎么把握,就看黄鸡的能力了;配乐更是不出所料,味对;战斗很爽快,手感看着不错,就是有时特效太晃眼了,看不清。
再说优点:建模这块没得说,是真的好;玩法这块更是神了,以奇波为核心,串联了诸多优秀的元素,很明显黄鸡是有野心的,他明显是想要用大量的游戏内容来填补现在二游常见的上班打卡问题(开完荒后每天就清清日常,然后下线),所以这套玩法看起来会很肝,但其实真到了上线后,每个版本这么多天的间隔,就指望这些内容来撑起游玩的体验,至于这方面怎么把握,就看黄鸡的能力了;配乐更是不出所料,味对;战斗很爽快,手感看着不错,就是有时特效太晃眼了,看不清。









