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摆脱数值公式,设计感是特色推进的源泉

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不知不觉复刻已经十周年了,说实话一款游戏能挺到10年还能激起不乏讨论说明游戏官方确实是在花心思制作的,其可圈点是毋庸置疑的。但个人觉得,复刻宠物的特性现在已经集中于公式化,加伤减伤,面板提升,词条效果等等,有版填版,完形填空。诚然,数值平衡是必要的框架,确保游戏的竞技性和公平性。但真正让宝可梦特性鲜活、充满生命力、驱动游戏经久不衰魅力的,是背后那凸显特色化,代表化的特性特色机制,设计感是特性的灵魂,数值只是骨骼。这里点名小马,在靠队友的前提下,换来的是一系列加伤等面板提升,只有数值的凸显,却失去了一个精灵代表性的特色。像之前钢铁超梦的PP机制,铁毒蛾和涂标客的异常传递机制,日月精灵的护盾机制(古鼎鹿镇楼,最有设计感的精灵,贴主一直在用)等都是一种设计感的表现。当我们评价一个特性的优劣时,不应仅仅盯着“面板提升多少,加伤减伤多少”、“概率多大”,这些的提出当然也是源于现在数值的膨胀的必然趋势,但数值可以用,能否再把特性聚集在特色化上面。我们更应问:
它是否诠释了这只宝可梦是谁? (契合度)
它是否创造了有趣的新玩法或策略抉择? (可能性)
它是否让这只宝可梦在战场上拥有了独一无二的“人设”? (独特性)
玩家选择它们,往往是被这种独特的“个性”和“玩法”所吸引,而不仅仅是看中了面板上的数值加成。这里最经典的是鬼骑,新型数值怪,只能被迫加入,但更多是一种无奈感和数值的妥协感。
话又说回来,不能一棒子打掉策划的付出,在此期间确实也诞生了许多设计感很好的精灵(小部分举例如上),希望策划继续加油,在特性特色化上面更进一层楼
以下是日常yy环节
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精灵名称:萨迪鲁卡—闪光特别形态
属性:恶/格斗
种族值:740
血量:130
物攻:192
物防:134
特攻:44
特防:150
速度:90
特性:野性穿透
攻击技能无视副作用,造成伤害提高20%;每次出场时,当前回合速度翻倍并获得3回合【格挡】;对方场上不存在【光墙】【减半反射】,替身,能力等级变化时,随机在对方场上生成其中一类效果,存在相应效果时,获得【野性】
【格挡】:状态方首次必定抵挡一次对方使用的接触类、剑击类、炮弹类技能,之后概率调整为50%
【野性】:无视特性描述的相应效果与对方优先度技能,伤害提升15%,攻击后解除对方上述效果,并使对方进入3回合【回复阻挡】【被挑拨】
*触发对方能力等级变化,对方能力等级随机一项+2
*对方视为替身效果,但不会触发扣血


来自Android客户端1楼2025-08-15 18:07回复
    字码多了,重点是yy环节


    来自Android客户端2楼2025-08-15 18:08
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      2025-12-16 11:12:02
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      不感兴趣
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      新小马现在纯绑队友和技能卖数值 支持把幻剑士的特色概率状态加回来


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-08-15 18:36
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        我来一个:碳小侍(闪光)
        特性:荣耀/诅咒进化
        每个回合攻击前能够选择进行穿戴荣耀/诅咒铠甲进化为苍炎刃鬼/红莲鬼骑,或者选择不进行进化获得随回合递减的回避等级加成,并且每个形态使用单独技能组,性格以及努力值等培养数值,极晶化时切换信徒只改变第二属性,同时与同名宠交战时双方获得宿命对决状态,该状态下双方不可替换精灵,不可被其他精灵强制替换出场,同时苍炎刃鬼有50%概率优先出手50%概率在对手攻击前获得使对手获得一回合集气状态,同时只能触发一种情况,红莲凯骑状态下50%概率必定守住对手的攻击,50%概率在对手攻击前双防减3


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-08-15 21:14
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          无敌


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-08-16 07:33
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            其实很难真的脱离数值,日月伊布也是因为数值高才能扛得住,不然光机制有哈用。真正的机制宠还的是黑丝那种,真就靠机制


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2025-08-16 12:49
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              假如你每天签到拿4经验,300000/4=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!! 据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一遍,拿经验妥妥的。 按用户去重,即1个用户对同一个贴子回复N次,仅算作1个有效回复。所以只需要每人一个回复帖哦 有效回复1至10以内 1~2分 有效回复11至15以内 2~3分有效回复16至30以内 3~6分 有效回复31至50以内 6~11分 有效回复51至100个以内 11~30分 有效回复大于100个 好贴有机会赢得额外加分。 复制下面这段话.马上就8级。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-08-22 08:32
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                古鼎鹿设计感?笑死了,玛德和草狗一个德行,打一下就无效打一下就无效,你还给扯上设计感了


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2025-08-22 21:50
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                  2025-12-16 11:06:02
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                  我来一个:加强水火特性:出场时获得冷却状态和向对方场释放四回合湿地并且取消火属性弱点,使用火属性技能后变为过热状态并且向对方场地释放四回合火海和取消水属性弱点,使用攻击技能时对方存在被克制的属性,攻击伤害翻倍。攻击技能必定命中,并且伤害增加80%,处于任意状态时减伤35%,获得冷却状态时双防能力等级+1并且回复1/3的血量,获得了过热状态时特攻+1且火属性攻击技能变为以特攻数值计算的物攻技能。下场时重置恢复冷却状态,并且上场时生效冷却状态的所有效果。


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-08-27 13:14
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