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解限机吧
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建议改版火控系统以增加策略深度

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    7
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解限机的火控系统算是该游戏的一大亮点,但挖掘深度仍旧不足,以至于鸣神、矛隼、飞景之类的机体技能设计缺乏交互
建议火控系统这样改:
增加一项属性:光学隐蔽性,该属性决定该机体被对方火控雷达锁定所需消耗的时间,比如矛隼的光学隐蔽性是100%,那么被鸣神锁定就需要消耗1.5秒,三角龙光学隐蔽性50%,被鸣神锁定需消耗0.75秒
删除所有机体的闪避脱锁机制(地狱火、两台飞机),但增加闪避距离,避免飞机在刀机头上无脑翻滚,讲真的我每次看到飞机在刀机头上上空翻的时候都觉得离谱,整得跟下面的刀机不存在一样,太缺乏交互了
在此基础上修改飞景和矛隼的技能,矛隼1技能增加效果:被扫描到的敌方单位光学隐蔽性减少50%,飞景2技能增加:范围内友方光学隐蔽性增加50%
这样设计的好处:
1可以在此基础上再加一种能提高光学隐蔽性的改件丰富玩法
2增加部分孤儿机体和队友的交互性,也让刀机有机会能摸到飞机(如果镜头跟的好没有被飞机闪出锁定范围)也让飞机和队友能有交互,避免你打你的我打我的整得跟玩单机似的
3更符合现实直觉,大型目标的锁定耗时和小型目标的锁定耗时怎么会一样呢?
4为后续的机体设计提供多样性
在此基础上建议把火控设计为强制开启,不允许盲狙


  • 解限机后勤组
  • 钻石
    7
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收到收到!驾驶员的宝贵建议已火速打包, 感谢您让游戏变得更好!


2025-09-03 16:31:39
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  • 😅ⁱ
  • 钻石
    7
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玩家往死里喷的东西官方就改一点,你这改起来耗时我都不敢想,官方能改我吃


  • Dveke
  • 试飞员
    1
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我觉得不如直接改回上上次内测时的,飞机保留机动但只有机动启动时脱锁而非全程脱锁,然后砍一些刀推性能,把防空留给远程火力。取消所有短开返回cd设定改成充能短持续技能


  • 亚里士缺德😋
  • 钻石
    7
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飞机脱锁就能在所有人的头上拉屎,但要是把脱锁删了,天袭还好,矛隼会彻底成为飞景大人的rbq


  • 咲夜Sakuya
  • 大师
    9
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飞机不能脱锁那毛笋真成rbq了,鸣神再也不用怕扫描了,顶着扫描两枪蹦死


  • 金兔银龙
  • 名将
    11
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玩飞机就是不想和那么多近战打乱战,不要连我最后一块净土都夺走口牙!
而且我觉得吧,飞机是正常机体,其他的是小儿麻痹,你不能因为别人是残疾就来把我的腿打残啊。


  • 瓦妹
  • 精英
    8
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这样的话矛隼就必死了。刀机刀推是追的上飞机的。没脱锁的话彻底没法打。矛隼露头从被鸣神狙死(第一枪开枪开始算)不需要5s


2025-09-03 16:25:40
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  • 鵺鳥
  • 钻石
    7
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我没什么好想法,我只觉得这个脱锁非常离谱,贴着你的头皮刮过去你还没办法,我觉得应该距离近到一定程度就100%被锁,而不是tm一直翻滚点都点不到…还有技能一开一关反cd的问题,是打算长期这样设计技能么?这玩意就是毒瘤,迟早要把平衡做崩


  • HWiNFO
  • 统帅
    10
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高速,自瞄,脱锁,隐身
确实挺有深度的


  • 瓦妹
  • 精英
    8
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我想了想,感觉挺难改
首先矛隼作为狙击和隐身对策机,必须改后还能打狙和隐身。那脱锁没法删,只能削弱。远距离的情况下,比如900米左右,你加强翻滚到300米在狙击手视角里只偏移了中心不到30度的
然后是矛隼和天袭应该有不同的脱锁性能。在落叶飘很垃圾的情况下,两者的脱锁性能目前非常近似。大伙都是认同天袭一样脱锁性能比矛隼强太多的。但是如果说删除天袭脱锁的话,我觉得影响又太大了。天袭经常要俯冲然后1右键的。要是不能脱锁,那我觉得下水道了,三角龙也没法处理了。所以天袭顶多脱锁比矛隼弱,但是不能没有。可是这样又会出现一个问题,天袭是翻滚就能打满伤害的飞机,还是能全程脱锁。矛隼是削弱后空翻能打满伤害但是有风险,翻滚打不满但是安全。相对合理。这我就想不到怎么平衡了。只要翻滚能脱锁,那天袭高分局变化就不大


  • 贴吧用户_7J2MS5R
  • 黄金
    5
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增加脱锁耗气 落叶飘自身能量越多耗气越多 增加一些繁琐回气手段限制飞机输出并且让刀机有机会摸两下 但是这样飞机下限会变低 新手末日 其实天袭坦度够 毛笋加护甲和血量照顾新手


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