解限机的火控系统算是该游戏的一大亮点,但挖掘深度仍旧不足,以至于鸣神、矛隼、飞景之类的机体技能设计缺乏交互
建议火控系统这样改:
增加一项属性:光学隐蔽性,该属性决定该机体被对方火控雷达锁定所需消耗的时间,比如矛隼的光学隐蔽性是100%,那么被鸣神锁定就需要消耗1.5秒,三角龙光学隐蔽性50%,被鸣神锁定需消耗0.75秒
删除所有机体的闪避脱锁机制(地狱火、两台飞机),但增加闪避距离,避免飞机在刀机头上无脑翻滚,讲真的我每次看到飞机在刀机头上上空翻的时候都觉得离谱,整得跟下面的刀机不存在一样,太缺乏交互了
在此基础上修改飞景和矛隼的技能,矛隼1技能增加效果:被扫描到的敌方单位光学隐蔽性减少50%,飞景2技能增加:范围内友方光学隐蔽性增加50%
这样设计的好处:
1可以在此基础上再加一种能提高光学隐蔽性的改件丰富玩法
2增加部分孤儿机体和队友的交互性,也让刀机有机会能摸到飞机(如果镜头跟的好没有被飞机闪出锁定范围)也让飞机和队友能有交互,避免你打你的我打我的整得跟玩单机似的
3更符合现实直觉,大型目标的锁定耗时和小型目标的锁定耗时怎么会一样呢?
4为后续的机体设计提供多样性
在此基础上建议把火控设计为强制开启,不允许盲狙
建议火控系统这样改:
增加一项属性:光学隐蔽性,该属性决定该机体被对方火控雷达锁定所需消耗的时间,比如矛隼的光学隐蔽性是100%,那么被鸣神锁定就需要消耗1.5秒,三角龙光学隐蔽性50%,被鸣神锁定需消耗0.75秒
删除所有机体的闪避脱锁机制(地狱火、两台飞机),但增加闪避距离,避免飞机在刀机头上无脑翻滚,讲真的我每次看到飞机在刀机头上上空翻的时候都觉得离谱,整得跟下面的刀机不存在一样,太缺乏交互了
在此基础上修改飞景和矛隼的技能,矛隼1技能增加效果:被扫描到的敌方单位光学隐蔽性减少50%,飞景2技能增加:范围内友方光学隐蔽性增加50%
这样设计的好处:
1可以在此基础上再加一种能提高光学隐蔽性的改件丰富玩法
2增加部分孤儿机体和队友的交互性,也让刀机有机会能摸到飞机(如果镜头跟的好没有被飞机闪出锁定范围)也让飞机和队友能有交互,避免你打你的我打我的整得跟玩单机似的
3更符合现实直觉,大型目标的锁定耗时和小型目标的锁定耗时怎么会一样呢?
4为后续的机体设计提供多样性
在此基础上建议把火控设计为强制开启,不允许盲狙