
配置图只是镇个楼,无需在意
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BUG概括一下,大概是四个:

①英雄技会把契约兽纳入效果触发的计数当中,但契约兽无法接收标记;
→推测为时点异常,即先判定王不动发标记,再判定契约兽登场
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然后看一下被动:

这段话,只有被我拿红线划掉的那段是没有问题的。
按实际影响的严重程度顺序,一个个讲。
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②[生命补给]没实装。
[命尽无常]也是,有关于[生命补给]的效果都没实装,似了就是似了。
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③加魂效果,实际判定为:“完整出手后,已阵每有1个[葬神不息]则获得2魂”
换句话说,正常用王不动,会触发+2+2两次,最终获得4魂
前面两个影响很显著,而这个影响不大,一般也不太看得出来。
所以这条我测了最久。
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④献祭已阵拥有[葬身不息]的存活精灵的所有生命值
实际效果是:扣除已阵站位最前的拥有[葬神不息]的精灵的全部生命(重复触发2次)
如果你拿一个多命精灵挡在前面,王不动会连着献祭那只精灵两次,然后停止献祭。
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此外,还有一些细枝末节的文本BUG
①英雄技描述问题
这周2个英雄,描述均为“已阵上阵”

以前的灵初英雄是“已阵使用”
区别在哪?
根据经验来判断,“使用”的意思是计入契约兽,“上阵”的意思是不计入。
神运及以前的英雄,基本通通都写成“上阵”
灵初专门改了个“使用”,然后官方先前也专门说明,灵初英雄技是计入契约兽的
结合一些其他效果中对“使用”这个词的用法,大概就是计入契约兽的意思。
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②词条注释漏写


如图所示,没写[连击]
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很难想象,王不动到底是在什么精神状态下做出来的精灵











