意思就是手操难度越高的角色以及神格,就应该给上限最高的数值,容不容易打到是一码事,但这个数值就不应该低
结果是啥呢,明明是难度高的神格,比如樱切中线拔刀和牛仔中线美式居合,偏偏数值给的平庸,让很好玩的神格变成了“娱乐”或者“杂技”神格,还有联动角色雪儿,手操难度算的上你游最难一档,结果那个数值给的完全不匹配难度,白泽也差不多,虽然数值还算可以,但和难度一比也明显给少了
大眼你原先不也做过同调雷休和输出帕瓦的合理搭配吗?怎么越活越回去了?
这次的牛仔,按我的体验,中线神格的输出本该是和左线起手一样,1,2技能叠神格BUFF,然后美式居合5次叠满攻击,再开3打爆发,而5次美式居合会导致机制点和神能溢出,正常来讲神格或者权钥里应该带增加机制点和神能上限的设置,这样爆发的伤害更高才对,结果是啥,纯输出神格数值给的还不如左线辅C,机制上又充满矛盾(正常12技能叠BUFF接5次美式居合铁定导致机制点和神能浪费),设计的是个啥玩意?
结果是啥呢,明明是难度高的神格,比如樱切中线拔刀和牛仔中线美式居合,偏偏数值给的平庸,让很好玩的神格变成了“娱乐”或者“杂技”神格,还有联动角色雪儿,手操难度算的上你游最难一档,结果那个数值给的完全不匹配难度,白泽也差不多,虽然数值还算可以,但和难度一比也明显给少了
大眼你原先不也做过同调雷休和输出帕瓦的合理搭配吗?怎么越活越回去了?
这次的牛仔,按我的体验,中线神格的输出本该是和左线起手一样,1,2技能叠神格BUFF,然后美式居合5次叠满攻击,再开3打爆发,而5次美式居合会导致机制点和神能溢出,正常来讲神格或者权钥里应该带增加机制点和神能上限的设置,这样爆发的伤害更高才对,结果是啥,纯输出神格数值给的还不如左线辅C,机制上又充满矛盾(正常12技能叠BUFF接5次美式居合铁定导致机制点和神能浪费),设计的是个啥玩意?

恋世









