终焉斑和终焉柱间是最近一年来最新突破的两个老花,在终末之谷的对战确实非常精彩,单独做成花榜完全没有问题,个人是火影迷爱好者,记得看到斑用须佐的剑搭配尾兽玉奥义的时候是说的野兽之难没错,柱间释放五重罗生门抵御,改变了释放的方向,但是咱们游戏里面终焉斑变身后的的奥义名字是威装须佐能乎,完全没法去和终焉柱间的木遁仙法顶上化佛对称,而且已经有了一个Y被动威装须佐尾兽玉技能了变身后的终极技能还叫这个名字实在是过于雷同,导致部分玩家压根分不清楚触发和奥义技能建模的区别,我个人建议可以把威装须佐做成一个建模被动 御,Y被动触发改为威装九尾尾兽玉,终极奥义改成野兽之难,参考图123,而且奥义动画感觉做的完全没有图二实体化的九尾模型做的好看,画质模糊而且上一秒是一个威装九尾,下一秒就是变成尾兽玉,完全没有一个递进的视觉效果,希望策划大大今后设计技能的时候尽量减少使用动画,多用实体建模模型,突破后强行绑定一个斑这一生都没有见过的角色鼬,玩家已经感觉有些突然,不如绑定泉奈弟弟,还有就是压制闪避的问题,没有免疫的问题一个没解决,变身需要受击但是自身带闪避也有点矛盾。
调整后只能做成数值怪,只能不断加养成让斑能发挥功效,说的好听点+1和y不同的选择,实际上大同小异,只会带一种,不像以前的花榜能输出也能辅助。
我个人不是每个花榜都拿,仅代表个人看法,感觉柱间很无聊,唯一要博弈的就是变身,强当然强,一个大佛下来死完,但是就失去了那种对抗的灵活性比较像龙珠不像火影.原著里面的皆布袋之术攻击须佐,木分身之术偷袭斑,也没有体现,五重罗生门做成红通灵单独出售都能理解,只是希望动画可以做的好一些,这两位忍尊跟手游的普通忍者都完全没法比,如果可以完善相信页游玩家不会比手游充的少
传出来的那张p的突破,要是都把最后一个技能改改,名称和奥义动画换下比现在好太多了,没有硬加数值,而是多了更多功能性,这才是突破该改变的东西。这样玩家也会去充值购买,策划业绩也可以提升,对大家都有好处,附一下玩家改的的突破图









调整后只能做成数值怪,只能不断加养成让斑能发挥功效,说的好听点+1和y不同的选择,实际上大同小异,只会带一种,不像以前的花榜能输出也能辅助。
我个人不是每个花榜都拿,仅代表个人看法,感觉柱间很无聊,唯一要博弈的就是变身,强当然强,一个大佛下来死完,但是就失去了那种对抗的灵活性比较像龙珠不像火影.原著里面的皆布袋之术攻击须佐,木分身之术偷袭斑,也没有体现,五重罗生门做成红通灵单独出售都能理解,只是希望动画可以做的好一些,这两位忍尊跟手游的普通忍者都完全没法比,如果可以完善相信页游玩家不会比手游充的少
传出来的那张p的突破,要是都把最后一个技能改改,名称和奥义动画换下比现在好太多了,没有硬加数值,而是多了更多功能性,这才是突破该改变的东西。这样玩家也会去充值购买,策划业绩也可以提升,对大家都有好处,附一下玩家改的的突破图








