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感觉模组系统已经违背了其设计的初衷了

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本来模组系统是提高老干员强度、抑制数值膨胀的好机会,早期模组的蚊子腿我就不说了,刚出嘛,先试试水,但你后面搞得那一堆抽象模组是怎么回事,对老干员和冷门干员的地位提升几乎没有作用,该解决的痛点不解决,数值给的极其保守。还有后来出现的新干员落地自带模组的模式,有点意义不明,这不就是把原本干员拆成本体和模组了吗,唯一的作用就是耗费玩家的资源


IP属地:河南来自Android客户端1楼2025-08-15 13:36回复
    模组系统就是干员培养的拓展,既为了消耗玩家养成资源,也增加了干员上限/拓展玩法。至于强不强,那就看策划怎么想了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-08-15 13:42
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      2025-10-12 09:52:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      那是你想的,模组的初衷是:不会让干员发生翻天覆地的变化,菜菜是常态,归鲨早露那种才是意外


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-08-15 13:42
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        从第一句话就错了


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-08-15 13:44
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          为了卖模组礼包以及炒老干员复刻。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2025-08-15 13:54
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            模组的意义是给老角色厨子一点希望继续玩下去,吊着你,靠模组翻身的非常少。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2025-08-15 13:57
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