steam吧 关注:4,732,134贴子:73,413,849
  • 2回复贴,共1

有没有一种游戏《伪人修仙》

只看楼主收藏回复

刚看了个熊猫人动画突发灵感,想设计一个以伪人/分身为题材的修仙游戏,就是那种偷偷摸摸的发育。(或者打死所有发现者)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-08-15 12:15回复
    首先是以苟道为主旨
    因为后期分身数量起来后,大概率会出现很无脑的数量堆叠越级打杀,我看的那部动画就是这样后期变水了,所以先定个框架,多加点压迫感。
    比如分身有概率被高境界的看破,会被视为魔道,然后全图正派联合追杀
    然后对战界面设计为类rts,前期细节手操,后期自走。
    首先要展现分身数量优势,所以对战界面要可以容纳足够多人,前期可以少量打细节。
    后期因为分身数量起来后对同境界是碾压,大环境又有境界压制,所以要加入自走或者自动战斗。
    最后游戏整体为随机事件与策略选择
    因为分身都是发排出去,加入其他门派或者挖矿,操作起来有点像模拟经营,所以游戏多样化的点是不同时期随机事件的选择。
    比如练气秘境,可以选择先集合分身去抢门票,然后境内包揽资源,当然,这些都有被正派发现的概率。
    还有押镖跑商,分散收集信息,或是各种江湖社会。
    除了这些,游戏的多样化还可以选择打宝,这个有很多参考,可以做很大内容。


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2025-08-15 12:15
    回复
      2025-10-22 05:41:53
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      下面再说点细节设想:
      一,主角可有可无,有就是真人不会被发现,但会被怀疑;没有就是死完最后一个分身/傀儡就结束;
      二,分身数量的限制,随等级提升,这个不多说;
      三,科技/功法,经验同涨,功法同修,避免早期挖矿分身跟不上节奏
      四,公共仓库,分身死了资源发回来,可以算金手指
      五,基地的选址,可藏到正道门派里,可找个秘境随意搬迁;
      六,随机事件与科技/功法相关,如果隐藏等级太低,分身行走过程中有大概率被发现,比如比较倒霉的撞到正派路人;
      七,最重要的,压迫感一定要足,不然跟一般的模拟经营没区别了。无论分身和基地都有被发现的风险,然后被围堵,跑路。
      楼主只有想法不会做游戏,希望有感兴趣的大佬把这些设计拿去。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-08-15 12:16
      回复