都说精神太强,为嘛不在系统上革新一下:
把一部分有名字的boss级敌人标注为强敌,然后让大部分精神在与一般敌人和强敌战斗的时候起不同的作用
例如:
必闪:【通常】必然闪躲下一次攻击。【强敌】对下一次攻击的最终回避率提升30%,即使被击中也只受到相当于命中率百分比的伤害。
必中:【通常】一回合内命中率为100%【强敌】一回合内最终命中率提高30%,即使miss也会视为命中,但只能造成命中率百分比的伤害。
不屈:【通常】受到的下一次伤害为1/8。【强敌】受到的下一次伤害为1/3,且无视其P系特殊效果。
铁壁:【通常】一回合内受到的伤害为1/4。【强敌】一回合内受到的伤害为1/3,且无视其R系特殊效果。
集中:【通常】最终命中率和回避率+30%。【强敌】同时使受到的MAPW伤害为1/2。
诸如此类。。。
把一部分有名字的boss级敌人标注为强敌,然后让大部分精神在与一般敌人和强敌战斗的时候起不同的作用
例如:
必闪:【通常】必然闪躲下一次攻击。【强敌】对下一次攻击的最终回避率提升30%,即使被击中也只受到相当于命中率百分比的伤害。
必中:【通常】一回合内命中率为100%【强敌】一回合内最终命中率提高30%,即使miss也会视为命中,但只能造成命中率百分比的伤害。
不屈:【通常】受到的下一次伤害为1/8。【强敌】受到的下一次伤害为1/3,且无视其P系特殊效果。
铁壁:【通常】一回合内受到的伤害为1/4。【强敌】一回合内受到的伤害为1/3,且无视其R系特殊效果。
集中:【通常】最终命中率和回避率+30%。【强敌】同时使受到的MAPW伤害为1/2。
诸如此类。。。
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