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浪人怎么取消武技后摇啊?

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如题
目前感觉有点理解了,但是打的感觉还是很难看
1随时想石火就只能平a烈风,石火取消后摇,这个能理解
2想搓武技要么背板要么随缘反红光,没有红光就两边互相搓武技拿药顶。反到红光就继续搓,没反到就嗑药继续搓
就变成换血打法了,感觉很没意思,所以武技怎么取消?
3感觉烈风回精就够了,搓武技不差精力,还需要紫电切武器回精吗?紫电有啥用啊?
4天地人流派有没有放的顺序或者讲究之类的?我目前就按天地人的顺序放
5大太刀,铳枪,大剑,薙刀算重武器吗?我记得仁王2是韧性b可以平a不被打断,浪人有没有哪类武器平a不被打断的说法
6炸弹,手枪要不要动摇以后再用,类似仁王2的空精放忍术或者双龙乱舞,需不需要这样搞还是直接y处决完事
7闪光弹输出更高?还是和忍术一样都带上当做消耗品来用
8飞镖和弓箭有啥用啊?打不似人,感觉不如火枪
9龙马的香气的一周目只有一个吗?词条其他装备能掉出吗?毕业的恩宠是什么?
10一周目要不要凑一下恩宠?


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-08-15 08:52回复
    3


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2025-08-15 08:53
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      2025-10-11 09:05:59
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      这游戏感觉战斗上唯一好的就是对面追击欲望不高,性能也不强,起码还给嗑药的时间
      不然真没法玩


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2025-08-15 09:07
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        自己顶顶


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2025-08-15 09:26
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          你知道这里是哪里吗?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-15 10:06
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            紫电可以给你更多闪刃条,这游戏没有重武器一说,只有动摇这一说,有动摇(血条变红)就能打出硬直


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2025-08-15 10:08
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              去浪人吧发那边是结晶,在我这里浪人是不入流的辣鸡游戏


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2025-08-15 10:09
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                除了太刀朱殷之光,玩法就是需要多石火,动摇的时间和石火成功次数正相关,石火次数越多,动摇时间越长,你能打的武技连段才能越长。
                武技取消后摇手段就是闪刃,紫电,烈风,石火也可以取消武技的后摇,不过石火本身也是一个攻击动作,一般是敌人动摇结束后试探时发现他要攻击了就可以直接按石火打断武技后摇,但每个武技的后摇都不一样,未必所有动作都能赶得上,普攻则是可以被石火直接打断不需要考虑这个。
                紫电烈风的用处有四:
                第一这两种动作精力消耗很低,技能树和词条可以让其命中后还可以回收一部分消耗的精力,并且打肉可以积攒大量闪刃槽;
                第二紫电烈风可以被武技直接打断,所以烈风和紫电可以作为不同流派武技与武技之间的衔接;
                第三这两种攻击造成的硬直是比较大的一档,动摇敌人被打中后会有一个非常大的硬直,能极大程度延后了敌人切入防御的时机以及创造出一些需要蓄力或者长前摇武技打出的时机;
                第四二周目会掉落猛虎套装,有-1的饰品一件就可以凑出紫电触发闪刃的效果,至此紫电就可以极大程度上替代闪刃,闪刃这个动作不好的地方是回精并不像残心按下就回,而是动画播放到血振才能回,这段时间内相当于硬控自己,不能对敌人产生影响,紫电弥补了这一点,在触发到回精这段时间内有攻击判定可以控住敌人。
                这四点其实是互相正反馈推动的,也就是说在动摇连段期间烈风紫电的命中可以控制敌人,同时积攒闪刃槽,最后通过虎1效果让紫电释放闪刃槽回精,极大程度保证了动摇输出阶段的稳定性和充足的精力。
                不过需要注意的是,敌人动摇时间不仅会自然流失,而且每一次受击都会消耗,烈风和紫电的命中也不例外,你在精进改良连段时候就会注意到这点。这点可以通过一些击倒击飞判定让敌人处于无防备的翻滚回正状态,不仅可以暂停敌人动摇时间自然流失,还可以不需要让紫电烈风来硬控敌人从而节省这部分动摇时间。
                天地人的位置完全取决于你的操作习惯,在二周目刷出巨龙套4件效果之后你就不需要准备天地人应对所有情况,开场紫电烈风一下就能让所有流派都有利一段时间。
                这游戏你释放武技和敌人一样都是霸体,平砍没有霸体。而且就算是仁王其实也没有轻武器重武器之分。
                手枪基本是用来处决的。这游戏虽说有枪反判定,但打出枪反打断后也就只是打断了敌人动作,并没有动摇时间,有点用的就是打断某些敌人的射击红光(比如认真桂小五郎)。
                这游戏的炸弹和仁王的炸弹是一个路数的,输出很高。闪光弹可以直接打断敌人动作并且产生一个比较长无防备状态,可以闪一下打八幡静心输出。
                飞镖的用处是牵制手段,和仁王一样释放之后开始回精,不过受限于这游戏的精力恢复设计至少连丢3个才能回上精力,可以用于动摇结束后的追击以及试探敌人。
                龙马饰品最关键的是-1,一周目就这一个。这个词条二周目的最高稀有度红色饰品都有机会出,但掉落率很低。
                二周目新增的巨龙猛虎套是额外的套装词条,可以和一周目的套装词条共存,该凑肯定要凑,一周目的套装都算是比较实用的,比如英杰套的精力和闪刃相关词条,套装最后一个效果增加六围能直接增加人物面板,想要提高武器面板可以多凑英勇


                IP属地:广东8楼2025-08-15 10:58
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                  2025-10-11 08:59:59
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                  @逆时针蜕变◎ 大佬你回复被吃了,但是能看到,感谢大佬,我研究一下


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2025-08-15 11:07
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