引入一个新的分数,叫“侵略性”,分值为-10到+10,如果在你的排位分数构成里人头分占比越多,侵略性数值就越大;如果排名分占比越大,侵略性数值就越小
侵略性高的玩家在排位里roll到高级资源点的概率更大,但是他们的门票会更贵,相应的人头分会比其他玩家来的高,侵略性低的队伍roll到穷点的概率更高,但是获取的排名分更高
这样会给富点的队伍很多的进攻压力,迫使他们主动去圈边拿分,随到野狗点的倒霉蛋也能有进圈机会,总得有人主动往外走,才不会像现在这样所有人都进不去圈的情况,往往富点都集中在圈中心,圈外边穷点就只配被一脚踢死
匹配机制也从单看实力匹配转移到根据个人打法匹配,喜欢爆的人不会和喜欢玩抽子的匹配到一个队伍里,擅长对枪和擅长逃跑都会是实力的体现,不会说出现打法不一样的两个人匹配到一个队里,结果互相骂对方菜

侵略性高的玩家在排位里roll到高级资源点的概率更大,但是他们的门票会更贵,相应的人头分会比其他玩家来的高,侵略性低的队伍roll到穷点的概率更高,但是获取的排名分更高
这样会给富点的队伍很多的进攻压力,迫使他们主动去圈边拿分,随到野狗点的倒霉蛋也能有进圈机会,总得有人主动往外走,才不会像现在这样所有人都进不去圈的情况,往往富点都集中在圈中心,圈外边穷点就只配被一脚踢死
匹配机制也从单看实力匹配转移到根据个人打法匹配,喜欢爆的人不会和喜欢玩抽子的匹配到一个队伍里,擅长对枪和擅长逃跑都会是实力的体现,不会说出现打法不一样的两个人匹配到一个队里,结果互相骂对方菜














