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回复:感觉明末事件从头到尾,只需要厂商和某些玩家懂几件事

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一天到晚明末明末的,这些作品作者真的该死。改成元末不就没人骂了。实在不行改成晋末


来自Android客户端17楼2025-08-16 02:14
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    说实话厂商取这个明末的名字,必然会吸引到带明粉标签的用户,明粉+魂玩家这个群体,也不一定是坏事……因为在我这个只玩过宫崎英高魂游的看来,吸引我体验这种高难游戏的大部分原因是文化因素(如黑暗魔幻、克苏鲁等风格)。
    只能说这个厂商在设计方面做得很差,剧情差评是已玩过玩家的反馈,我是直接看美术设计就不想玩了,毕竟我就是受视觉风格主导的玩家。


    来自Android客户端18楼2025-08-16 04:07
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      2026-09-24 08:07:44
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      其实那么多场外因素都是假的,只有游戏质量不行才是真的。
      要真做了个血源出来这些节奏都是些许风霜罢了。


      IP属地:浙江20楼2025-08-16 17:26
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        再论《明末渊虚之羽》!《明末渊虚之羽》是未来中国游戏产业必须深入研究的典型案例,所以值得深入讨论!一,资本意图控制话语权的失败!《明末》的宣发是极其成熟和成功的,依靠外国成熟机构操刀和B站众多UP主推广,借助《黑猴》成功的东风,完美达成破圈效果,这在上线首日即达颠覆可以证明。但,《明末》口碑迅速崩塌的惨痛教训告诉未来游戏厂商:1,小众题材不易破过分追求圈宣发,舆论的反噬力量不可小视。2,中国玩家和欧美那些被资本驯服的玩家不同,欧美玩家是这几年忍无可忍才刚刚开始觉醒,而中国玩家因为普遍受过阶级教育,对资本控制话语权非常敏感,比如近期某车帝,意图控制什么是好车的定义权,同样遭到反噬。二,好游戏的本质是什么?因为《黑神话悟空》的异军突起,一群新闻媒体游戏小白也跟着各种起哄,一时间似乎只有魂游才是3A大作,才是成功的好游戏。其实,魂游本身就是小众游戏品类,它是属于重度玩家用来挑战自我的“重口味”游戏。真正的好游戏,应该是老少咸宜的,能带来精神愉悦的产品!三,什么是正确的历史观?中国丰富的历史题材和广大的受众群体,就让游戏厂商无法绕过历史题材。那么怎么解决这个问题,才能避免重蹈覆辙?“末世重大义,盛世重正义”!——这就是我给出的答案。末世重大义,就是指在天下大乱,万民受难的大争之世。不要把儿女情长,个人恩怨作为主线,像《明末》就是典型,女主神功盖世,一路砍瓜切菜,就为了救自己和妹妹!却对身陷炼狱的天下百姓无动于衷,这种设定不是一句回避民族问题可以揭过的。盛世重正义,如果背景取材王朝盛世,那么江湖纷争和恩怨情仇就可以成为游戏主线而毫无违和感了
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        IP属地:浙江来自Android客户端21楼2025-08-16 18:52
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          有没有可能,塞私货是大部分文艺制作人的动力来源和初衷


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2025-08-16 20:11
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            不,其实对厂商最大的教训就是不做任何有争议性的内容,甚至最好不要做单机比较好


            IP属地:浙江来自Android客户端23楼2025-08-16 20:47
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              制作组装死也是原因,舆论发酵的时候,你好好的回应,把玩家关心的优化,定价,豪华版,难度,剧情等问题正面,真诚的回答一下。舆论都会小很多。


              IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2025-08-16 21:15
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                你别说这种原创点的东西,就平时那帮搞改编的不都一样喜欢加私货觉得自己可有理解了。属于是老通病了,拎不清自己的斤两


                IP属地:重庆来自Android客户端26楼2025-08-17 08:22
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                  2026-09-24 08:01:44
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                  IP属地:福建来自Android客户端27楼2025-08-17 14:19
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