直接上结论,帧数太低了
很多人遇到过冲反直接停了,电没少冷冻液也够结果突然就停了。
实战中冷冻液是按帧传送的,帧数越高传输越快。
在240帧时灰管速度510-540,蓝管速度816-864。而10帧时灰管80-120,蓝管128-192。灰管与导管桥速度相同,相织布比蓝管稍慢。
也就是说实战中物品数量过多,炮台开火,缩放视野,大量敌方单位瞬间出现,可能导致帧数太低冷冻液供不上。
说一下解决方案:1.额外产出,如原本100的需求生产200。2.单独供电或建造大量电池。
这里说明一下冲反停电是因为极短时间的断供就会导致电力输出极速降低。而钍反的热能积累是较慢的,如果不是长时间低帧不用担心钍反会炸
很多人遇到过冲反直接停了,电没少冷冻液也够结果突然就停了。
实战中冷冻液是按帧传送的,帧数越高传输越快。
在240帧时灰管速度510-540,蓝管速度816-864。而10帧时灰管80-120,蓝管128-192。灰管与导管桥速度相同,相织布比蓝管稍慢。
也就是说实战中物品数量过多,炮台开火,缩放视野,大量敌方单位瞬间出现,可能导致帧数太低冷冻液供不上。
说一下解决方案:1.额外产出,如原本100的需求生产200。2.单独供电或建造大量电池。
这里说明一下冲反停电是因为极短时间的断供就会导致电力输出极速降低。而钍反的热能积累是较慢的,如果不是长时间低帧不用担心钍反会炸