
主要还是20年后的手游都在抄米式三件套的缘故吧,加上国产二游崛起,日游衰落。你往前推包括粥在内的手游基本玩到后期都是抽到新角色能立刻拉满。

至于粥和fgo,对大部分人来说差不多吧,没人那么执着于拉满所有人,基本就是够用就行。
新人入坑fgo初始号有大量资源确实是优势,粥的体力药都是限时的攒不起来,所以这俩比较起来fgo略好吧(

也就略好,本质因为保值性,加上box厚度在那,比起米游那种当期主推2+1直接开爽这俩游戏都挺坐牢的)。入坑与否,如果没啥意外奔着关服去的,fgo和粥我还是推荐的,如果只是浅玩个1-3年,那我推荐米游爽玩。
话说回来粥的体力限制我能理解吧,因为氪金点粥就是各种礼包时尚小垃圾赚小钱,角色基础概率还高,潜能比fgo来说确实算不上氪金点,角色人设加持纯看塑造,对比fgo都是现有的英灵,也有很多本家衍生角色,可以做到纯厨力抽卡。如果按同一标准的话,只看全图鉴fgo肯定要比粥花费多的多的多,但这俩我习惯了粥全图,fgo太贵了加上一年一半的角色要强度没强度要立绘没立绘,直接跳过了,最后粥的氪金反而比fgo要大,但也多不了太多,小几k撑死了。
最后这俩游戏只能说各有各的好也各有各的坑,但对于大部分老登来说没太大差别就是了,一些痛点像fgo手刷周回,粥天天挂基建两班倒只能说都存在,也都有bbc和maa可以解决就看自己用不用了。