打了大概10多场,以前总觉得行动模式和旗舰总有奇葩遭遇,这次这个东京快车真的把一些pve玩家现状暴露的淋漓尽致。
第一,开局的炮塔、停泊驱逐舰,多么明显的目标指引图标,有的人就是在梦游一样闲逛,看到敌人就拖刀逃跑,甚至杀完敌人炮塔和停泊驱逐舰就在自己身边扭头走了,队友还得大老远过去把目标消灭把炮塔打掉然后把加成吃了。
第二,根本不看左上角任务列表。
任务列表指引消灭驱逐舰5/8,一堆人不管不顾看到武藏就过去了,或者到还在和不停刷新的驱逐舰对炮。有一局巡洋舰进度7/8,武藏还2万血,喊停手都不好使。
任务列表提示,和武藏保持5公里距离,好嘛,冲上去的战列舰,冲上去的雷驱,生生就是把这么个提示不管不顾了写在脑门上。
第三,对鱼雷的万般恐惧
只要遇到敌方驱逐舰,就调头逃跑躲在山后,不会看对方雷击角度去斜向迎敌或者躲避机动,总之看到有敌方驱逐舰就越拖刀跑远,离任务目标也越来越远,等想回来的时候什么也看不到什么也够不到。
第四,即使有我方战列舰扛吸引火力 仍然站在老远一动不动的抛
这个特别明显,开始玩我用基德去杀敌拿加成,发现队友都不敢扛线,后来用了马萨诸塞把火力扛住,8次这个模式里,几乎只要扛上去顶着三艘驱逐2艘巡洋舰,左拐右拐加减速躲鱼雷,回头一看队友,距离我日身后10公里开外一动不动的满血阿拉巴马,还有在8公里山后打卖头伸缩炮的巡洋舰,简直无语。你怕死,有人扛,但没人打你你还是这么猥琐。
这次这个行动真的是智商检测模式,别找借口说没玩过头一次打,那左上角任务列表是中文字,行动目标和夜光弹那么明显。也别怪wg设计的有问题了,这个模式就按照任务目标分好路线步步前进就行了,这个模式打不过去,也就理解为什么旗舰和行动总有梦游选手了,一点也不奇怪。
第一,开局的炮塔、停泊驱逐舰,多么明显的目标指引图标,有的人就是在梦游一样闲逛,看到敌人就拖刀逃跑,甚至杀完敌人炮塔和停泊驱逐舰就在自己身边扭头走了,队友还得大老远过去把目标消灭把炮塔打掉然后把加成吃了。
第二,根本不看左上角任务列表。
任务列表指引消灭驱逐舰5/8,一堆人不管不顾看到武藏就过去了,或者到还在和不停刷新的驱逐舰对炮。有一局巡洋舰进度7/8,武藏还2万血,喊停手都不好使。
任务列表提示,和武藏保持5公里距离,好嘛,冲上去的战列舰,冲上去的雷驱,生生就是把这么个提示不管不顾了写在脑门上。
第三,对鱼雷的万般恐惧
只要遇到敌方驱逐舰,就调头逃跑躲在山后,不会看对方雷击角度去斜向迎敌或者躲避机动,总之看到有敌方驱逐舰就越拖刀跑远,离任务目标也越来越远,等想回来的时候什么也看不到什么也够不到。
第四,即使有我方战列舰扛吸引火力 仍然站在老远一动不动的抛
这个特别明显,开始玩我用基德去杀敌拿加成,发现队友都不敢扛线,后来用了马萨诸塞把火力扛住,8次这个模式里,几乎只要扛上去顶着三艘驱逐2艘巡洋舰,左拐右拐加减速躲鱼雷,回头一看队友,距离我日身后10公里开外一动不动的满血阿拉巴马,还有在8公里山后打卖头伸缩炮的巡洋舰,简直无语。你怕死,有人扛,但没人打你你还是这么猥琐。
这次这个行动真的是智商检测模式,别找借口说没玩过头一次打,那左上角任务列表是中文字,行动目标和夜光弹那么明显。也别怪wg设计的有问题了,这个模式就按照任务目标分好路线步步前进就行了,这个模式打不过去,也就理解为什么旗舰和行动总有梦游选手了,一点也不奇怪。













