跑跑卡丁车手游推出农场模式,本是想给玩家带来更多样的游戏体验,初衷挺好,可实际玩起来,问题真不少。
从玩法上看,农场模式太耗费时间和精力。玩家得时刻盯着作物成熟时间,按时浇水,不然就可能被偷,完全成了“时间管理大师”。比如种个高级作物,成熟时间长,还得频繁浇水,一旦忙起来忘了,损失可不小。而且玩法比较单一,就是播种、浇水、收获、卖钱,时间一长,很容易感到枯燥,和紧张刺激的赛车玩法比起来,落差太大。
再说奖励机制,真的很让人失望。辛苦经营农场,收获的奖励却价值不高,像一些金币、经验加成,对玩家的吸引力微乎其微,远不如直接在赛车比赛中获得的奖励实在。对比其他游戏的农场玩法,奖励丰厚又实用,跑跑卡丁车手游的农场奖励就显得寒酸了。
另外,社交互动方面也没做好。偷菜本应是增加玩家互动的有趣环节,可在这游戏里,却容易引发玩家矛盾。有些玩家恶意偷菜,甚至守着别人的农场偷,让被偷的玩家很不爽,破坏了游戏氛围。而且好友之间除了偷菜、祈福,也没别的有意思的互动,社交性大打折扣。
从玩法上看,农场模式太耗费时间和精力。玩家得时刻盯着作物成熟时间,按时浇水,不然就可能被偷,完全成了“时间管理大师”。比如种个高级作物,成熟时间长,还得频繁浇水,一旦忙起来忘了,损失可不小。而且玩法比较单一,就是播种、浇水、收获、卖钱,时间一长,很容易感到枯燥,和紧张刺激的赛车玩法比起来,落差太大。
再说奖励机制,真的很让人失望。辛苦经营农场,收获的奖励却价值不高,像一些金币、经验加成,对玩家的吸引力微乎其微,远不如直接在赛车比赛中获得的奖励实在。对比其他游戏的农场玩法,奖励丰厚又实用,跑跑卡丁车手游的农场奖励就显得寒酸了。
另外,社交互动方面也没做好。偷菜本应是增加玩家互动的有趣环节,可在这游戏里,却容易引发玩家矛盾。有些玩家恶意偷菜,甚至守着别人的农场偷,让被偷的玩家很不爽,破坏了游戏氛围。而且好友之间除了偷菜、祈福,也没别的有意思的互动,社交性大打折扣。












