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这游戏至少应该把存档点增加到当前的三倍,传送点增加五倍

只看楼主收藏回复

玩的真是太坐牢了
先不说即死陷阱一堆,三四个大场景跑完没一个存档点,死一次跑十万八千里
就从游戏设计的底层机制来说
这游戏作为一个R18G黄油,奖励机制在死亡演出,奖励在死亡,死亡惩罚就不能搞得太重
同类型的游戏,有个最基础的设计,就是
【每一种新死法附近都有存档点】
鼓励玩家尝试
而不是前面跑十年,一个新怪,看到也不敢死,再往后跑十年,存档点到了,懒得往回跑
更别说一个大关卡里面一个传送点没有
同类型的游戏,近期的魔女,修女,早期的女版洛克人,恶魔城,乐园魔城这些,十多年前就知道传送点和存档点的重要性了
本来游戏设计就是一滩,不是R18G谁玩啊,关卡全是一本道,怪物打起来都一样,退射退射,受击反馈和硬直也是几乎没有,打击感约等于零
对了,上面几个还有关卡设计,地图有Y轴深度,有合理的分支,跳跃有用


IP属地:江苏1楼2025-08-14 17:52回复
    存档点其实不少 不过有点位置不在主线上很容易错过


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-08-14 17:55
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      2025-10-13 22:04:40
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      同类型的推荐一下呗


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-08-14 18:44
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        玩下来感觉最大的问题是视野太小怪速度太快,经常还没反应过来就被贴脸,怪速度太快又拉不开距离,其次就是部分怪的前摇太短闪避距离也不好把控


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-08-15 01:08
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          菜就多练,6小时通关。难度适中下


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-08-21 16:14
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            熟练了就太简单了,好多怪特别呆


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-08-21 18:25
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              他这个存档我没啥意见,那个传送点很恶心,你想回去看看cg一开始我不知道传回去了,然后如果想回到存档点回不了,只能从那个图从头开始,我操了


              IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2025-08-21 19:16
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