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中国玩家已经向世界证明了庞大的消费力

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关于最近单圈最火热的话题明末大家都有各自不同的看法,吧里也吵成了晋西北,我发表一点关于明末个人看法。
1,关于立场问题,我认为,夏是一个商人,他不是什么作家,也不是什么艺术家,他的本质是一家游戏制作公司的创始人之一,是大股东是老板是主导公司走向的商人。在商言商,这个游戏的本质是一件商品,公司的目的是为了赚钱,商品是为了销售。所以,关于夏本人是否包藏祸心,是否歪屁股,是否想赞扬清军或者洗白明军,我认为不是,他只是想赚更多的钱。
2,明末是否是一款好游戏?要聊这个话题就要明白谁有资格评价一款游戏是好游戏,我一个普通人说好说坏肯定不算,那么游戏媒体呢?说话算不算,外国的权威ign说了算吗?国内的游民星空3dm的节目说了算吗?随着近些年游戏测评媒体的公信力日渐下跌,虽然媒体们仍然保有一部分声音,但已经越来越不被玩家们认可了。知名游戏博主的判定可以吗?游戏博主们各自有各自的喜好,会因为个人主管因素打分,也不能让大众信服。所以我觉得目前比较收到大家信服的,就只有游戏购买后的玩家评价了,比如steam需要购买游戏后才能做出评价,可以判断一款游戏是否真的被玩家们喜欢。那么话说回来,明末在steam和ps上的评价能达到好游戏的标准吗?我认为达不到,游戏要到特别好评才能说的上被玩家们认可吧,褒贬不一可不行,拿类型相似的卡赞和匹诺曹来说,剥去有争议的国区环境,在其他语言区明末比起这两款游戏来说玩家的认可度是比不过的。
3,明末的节奏问题。首先我认为明末是一款商品,是商品就有目标用户,一件商品不可能让所有人都喜欢,所以在卖商品之前要选择好客户群体。明末首先选择了类魂游戏爱好者,然后选择了明末时期历史架空题材,所以会吸引对这部分时期感心趣的人,再往下划分,有支持明的,有支持清的,有支持闯王的。。。。夏选择了在游戏中明军作为主要敌人,不让游戏中出现清军。关于这点大家各有看法,我学识浅薄不知道谁说的对。但是在夏做出这个决定前,肯定做过市场调研,明白那些人会有什么看法,甚至在知乎和b站上很多网友也提醒过他一些后果。而夏在明知到结果会有争议的情况下仍然做出了这个商业决策,很明显他认为这样的后果可以让他利益最大化,那么现在的情况是什么样子呢?大家吵来吵去互相对骂,游戏发售后获得了极大的讨论度。我猜测可能是想要走黑红营销吧。拿刺客信条影来举例子,育碧当然知道,在日本历史为背景的游戏中选择一个黑人主角会造成大量的舆论争议,日本历史上确实有弥助这个黑人,选谁做主角是育碧的自由,后面育碧也辟谣说他们没有搞黑命贵,只是单纯的像做一个黑人主角而已,但是玩家们有自己的猜测了,至于育碧的辟谣是真是假,那就不得而知了。
4,明末目前的失败是否会严重打击国产游戏行业?我认为不会。但是曾经的国产游戏是什么环境?家长们发现小孩子玩游戏就送去电疗,所有游戏一刀切,盗版游戏横行,花钱买游戏会被嘲笑。我想不出明末失败了会导致国产游戏行业能回到这种环境的逻辑链,或者能造成比这种结果更加严重的情况。如果明末的失败真的会导致国产游戏萎缩,那么最应该努力帮助明末的,应该是其他游戏制作人,因为玩家没无非是没有好游戏玩,而且游戏公司们会破产,冯应该马上发声支持夏和明末,梁应该马上他的兰博基尼卖了去多买点,因为下一个就困到他了。所以这个国产游戏复兴的重担我认为不应该压到玩家身上,而是应该压到这些利益相关的人身上。
5,明末这个游戏会被喷死吗?粉丝们先别急,虽然现在明末争议巨大,但是曾经负面消息比明末还多的游戏比比皆是,有2077珠玉在前,后面不断更新也是获得玩家的认可,可能有人说2077是大制作明末没那么多钱和技术力。那曾经还有一款,著名的无人深空,在发售前因为水灾,导致游戏未完成,遭受的非议比明末严重多了,毕竟明末只在国语区有争议,这个游戏是全球骂声一片,可是游戏厂商通过不断更新,甚至去年还更新了,玩家们纷纷说我早就原谅你了不用更新优化了,现在无人深空已经变成有人深空了。而明末也是同样,想要扭转口碑,不是去用辩论改变玩家的观念,用诉苦卖惨来博得同情,而是通过持久不断的更新优化来像所有玩家证明自己。
最后,中国玩家在黑神话悟空上已经向世界证明了中国市场庞大的潜力了,现在该轮到游戏厂家们向中国玩家展现的诚意,他们商品的制作精良价格优惠,告诉中国玩家们为什么应该选择中国游戏而不是外国游戏了


IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-08-14 16:51回复
    如果是商人他从一开始就不会端出这坨东西商人图钱会规避风险,文青病才喜欢往作品里加私货


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-08-14 17:04
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      2025-12-23 17:38:36
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      现代游戏开发过程一大问题就是游戏公司赚的钱还真不一定是由玩家掏的,也可以是画饼忽悠投资人骗投资人钱的,所以像星鸣特攻这种看起来跟钱过不去的游戏才会被开发出来还端出来强推。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2025-08-14 17:38
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        夏思源可不是合格的商人,他根本不会经营游戏,跟有过手游经验的游科和影之刃零比一下就能看出来。他以为自己是大艺术家


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-08-14 18:06
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          但国人只买3a,什么都要对标3a,但国单连2a的都没几个


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-08-14 18:09
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            我只能说他是一个自以为是的商人。游戏背景选择来看,他就是想蹭热度提高销量。但从后续的公关来看,他真的挺蠢的,豪华版奖励就是典型。还有就是环国区降价,典型的顾头不顾腚,看见销量有问题想补救,结果越补问题越大。从游戏开头那个红字,估计就是那种有能力但又很自以为是的人,但在游戏制作范围之外,就是一点能力都没有了


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2025-08-14 18:17
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              商人就是逐利的,让利益最大化,而夏走的路线可不是这样,制作一款游戏不是一朝一夕,如果不是个人主义横行,那就是一帮拿投资人的米去夹带私货了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-08-14 20:05
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                正确,只有从商业行为分析才能得出合理的结论,做单机游戏本质就是做生意,还是夏思源太蠢,坏还不至于,毕竟他还奔着500W销量去的


                IP属地:浙江8楼2025-08-14 20:18
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                  2025-12-23 17:32:36
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                  用项目管理的思考方式想一下,明末时期的相关方都有哪些?先简单的列出三个相关方,明顺清。那么当代玩家对于这三个相关方的态度是什么?有偏爱明的,有偏爱清的,有偏爱顺的,有乐子人喜欢越乱越好的。是不是夏认为只要满足其中之一或二的态度,就能大卖


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-08-14 20:50
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                    黑红是流量,但黑红变现可不容易,能走正常宣发路线谁会主动走这个


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2025-08-14 22:26
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                      挺想知道如果有砍鞑子的内容,没人退款,还有自来水视频宣传砍鞑子,那他的销量上限能到多少


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-08-15 00:50
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                        中国13亿人口,这个单机消费力还是不太够


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2025-08-15 01:26
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                          他要是商人他就应该选一个没争议的时间段往前推几年不好吗,虽然你一句支持清的我有点没绷住,但我还是得承认中国神仙太多


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2025-08-15 02:20
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                            很喜欢夏思源的一句话 我们在这个游戏里是有一些坚持的 为此可以牺牲一些销量和评价


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-08-15 02:56
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                              2025-12-23 17:26:36
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                              中国网民人数已经接近、甚至超过10亿人了,连我80岁的奶奶现在每天都抱着手机刷抖音,刷短剧。其中就算有十分之一人玩游戏,那就是1亿游戏用户,再有十分之一人玩单机,那也是一千万的单机玩家,所以只要游戏厂商做出一款符合中国单机玩家价值观的游戏,这游戏的销量都不会差。


                              IP属地:江苏15楼2025-08-15 10:03
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