明末为什么销量低,其实很复杂,首先我先声明,我不是无脑鼓吹,也不是无脑黑,明末暴似的原因其实太简单了,就是游戏性设置上有问题,难度太恶心了,这不是难是恶心人,而且优化实在太过差劲,加上一堆场外的操作,直接把这个游戏定在了死刑架上,如果一个正常的国外3a敢搞这种操作,早就死球了,而且不会有人帮他说话,会被骂得更惨。说个例子就是ea的星球大战幸存者到现在还是褒贬不一,就因为首发优化实在太过差劲。还有ea登陆器,而明末的操作更加窒息,豪华版发错,优化烂,环国区降价,这些操作其中任何一个放在普通的游戏上都够喝一壶了,而明末直接搞了三个,其实我感觉要是明末优化好的话,也不会落得现在这个地步,肯定会有更多人在玩。那差劲的优化已经挡住了50%想要玩的人了,这游戏刚出的时候是一堆人都在喷优化的首发第1天全都是在喷优化的,游戏都玩不下去,那还谈什么销量,我是4070s的显卡,cpu差点是r5 5600,2k都跑不满60帧,开帧生成也极不稳定。(不要跟我犟,说明末优化好,几千上万的玩家都说优化不好,除非你去说服他们觉得优化好。)接下来要说的就是剧情了,其实剧情我感觉是有问题的,我感觉现在的这一幕就是魂系叙事的反面案例,在这么敏感的事情上,不可能讲碎片化叙事这一套的,必须得讲清楚,不然别人理解错了,那你就完了,明末剧情是歪屁股的,明末剧情是没有问题的,在我看来就是两个完全不同的观点而已,每个人的理解不同而已,没必要给对方扣上满清余孽,或者网络暴民,有的视频说剧情没问题,有的说有问题,我就这么说吧,明末的剧情是有问题的,带剧情节奏的水军也是有的,明末千不该万不该蹭这个历史节点,要蹭居然还搞魂系叙事那一套,那这不就是个天大的空子吗?没有说定说死直接被贴子回收站暴民,有的视频说剧情没问题,有的说有问题,我就这么说吧,明末的剧情是有问题的,带剧情节奏的水军也是有的,明末千不该万不该蹭这个历史节点,要蹭居然还搞魂系叙事那一套,那这不就是个天大的空子吗?没有说定说死直接被钻了个大空子,也怪不了谁,其实双方没必要那么极端,一定要那么的二极管,这是个非常复杂的事情,这真的只是理解不同而已,碎片化叙事就是会造成这个问题,每个人的理解不同,那这个故事的味道就变了,反正我不喜欢明末的这个故事方式,这狠狠的证明了不是什么游戏都适合搞碎片化叙事的,反正这个剧情也搞得一部分人觉得这个游戏有问题,一部分人觉得没问题,但反正这个结果就是搞的游戏有差评率了,让一些还没入场的玩家退却了,这是最客观的结果。其实已经可以给这个游戏定性了,这个游戏失败了,这个游戏死了,这个游戏其实就是不怎么好玩,就是平庸,不要忘了也有沉默的大多数,steam的评价就能说明这个问题,热度那么高,到现在还是褒贬不一,如果真像一部分人说的剧情没有问题的话,游戏很好玩的话,那现在这些节奏过去的差不多了,至少也得回到特别好评,销量也说明了玩家对明末的评价,其实有时候销量是真的能说明游戏的质量的,这游戏现在就是还是不够好玩,其实我觉得夏思源也并不是要搞歪屁股,就是这么机缘巧合的搞成了这个样子,因为要搞歪屁股,并不符合资本的利益,不符合利益,公司是绝对不会做的,但就是这么绝,就是这么的荒谬,搞出了这些事情。我的主观结论是:明末要是优化好,不搞场外那些骚操作,基本上都能达到百万以上的销量,游戏的差评抵挡了大多数玩家,但是游戏性上的问题也会让他有大多数的差评,而游戏性这个东西还是细玩才会开始有的问题,现在也有很多的视频抛开优化和剧情,单纯的谈游戏性上的问题,反正要是优化好和不搞这些骚操作,明末至少可以回本。









