看到了也不可能采纳,但是和吧友们聊聊也挺好
关于打架反馈低,没有人。
血色试炼,
活动详情参考,凡人修仙传lo的血色试炼活动。
每天晚6点开启报名,截止到7.30。
报名结束后,可以入场等待。8点正式开始。
报名费,5万银两。报名上限一千人。如报名人数低于百分之七十则活动关闭不予开启,费用退还。
活动规则,
活动将开启三张地图,依次分为,南疆外围,小池镇内围,月光森林核心区域,
地图将根据位置投放实力不一巡查野怪,击败野怪可根据难度获得一定数量的草药。
玩家之间亦可相互攻伐,失败的队伍会掉落百分之五十的草药,
地图也会随机产出草药供玩家采摘。
分别为盘龙草,仙鹤草,和雪莲花。
盘龙草出产南疆,仙鹤草出产小池镇,雪莲花出产月光森林,当采集为仙鹤草,和雪莲花时会自动为玩家兑换成,盘龙草,仙鹤草等于3株盘龙草。雪莲花等于五株盘龙草。
每个区域会有一个安全区供玩家休息聊天和恢复。
玩家可上交一定的草药换取生命池和法力池的上限。当玩家生命池消耗完毕后可回安全区恢复。
该玩法可组队可单人,
所有报名费用将累计进入奖金池,活动结束后将根据玩家手中的草药转换的积分,组队玩家将平分队伍积分。(队伍玩家将分别计算个人积分和队伍积分)
奖金池将根据玩家的积分等比例,自动转为银币分配给所有玩家,
积分保留,玩家可在专属积分商场兑换游戏道具
为鼓励单人玩家的冒险,
单人玩家可配置系统提供的仙友入战,
分为四仙友,和双仙友,
如,单人玩家主动入战其他玩家,可利用配置好的双仙友入战,避免辅助门派因缺乏输出而导致的弱势,亦或输出玩家被封印无法行动的弱势。
如单人玩家被四或五队伍玩家入战。则单人玩家会和配置好的四位仙友一同入战。增加一定的逃跑能力和反击能力。
如单人玩家,被双人或三人玩家入战,则,双人玩家会随机入战一位配置好的仙友,单人玩家则入战双仙友。
如单人玩家主动入战,即使对方是队伍玩家,也不触发对方全体入战规则,即双方皆携带双仙友对战。
队伍玩家入战队伍玩家时需所有队友同意方可入战,
队伍玩家入战,双人,或三四人,队伍时,对方会根据队长配置,以仙友的方式补齐队伍。
队伍玩家的计分方式为,单人和队伍模式,队友单独采集,时积分为个人所有,死亡时掉落百分之二十的个人积分和百分之三十的队伍积分。
队伍主动入战击败单人或队伍玩家时,所有收获归为队伍积分。
嗯大概,就是这么一回事,其他平衡细节可以共同讨论。例如是系统给提供装备宝宝,还是用自带的装备和宝宝。是所有等级段玩家共同参与,还是分段参与,
本来招玩家策划的时候就想把这个方案给拿出来的,可惜感觉他们不配,因为策划不一定能想出来这个活动的内核逻辑。
其实这活动就是一个内卷内争,和矛盾转移的工具。有奖金池的存在肯定不缺搏一搏的玩家。
毕竟五千万银子的奖金池哎。策划只需要提供一些额外的积分兑换这个无伤大雅。
不是有人吐槽资源产出少吗?不是有人吐槽排位打架没人吗?不是有人吐槽充钱没用吗?这个活动完美解决,一句话自己卷去吧。想变强打赢别人就充钱。冲了钱的想发泄,卷去吧。
即有单人偷鸡流,也有团队打劫流。一句话。想怎么玩你就怎么玩。
关于打架反馈低,没有人。
血色试炼,
活动详情参考,凡人修仙传lo的血色试炼活动。
每天晚6点开启报名,截止到7.30。
报名结束后,可以入场等待。8点正式开始。
报名费,5万银两。报名上限一千人。如报名人数低于百分之七十则活动关闭不予开启,费用退还。
活动规则,
活动将开启三张地图,依次分为,南疆外围,小池镇内围,月光森林核心区域,
地图将根据位置投放实力不一巡查野怪,击败野怪可根据难度获得一定数量的草药。
玩家之间亦可相互攻伐,失败的队伍会掉落百分之五十的草药,
地图也会随机产出草药供玩家采摘。
分别为盘龙草,仙鹤草,和雪莲花。
盘龙草出产南疆,仙鹤草出产小池镇,雪莲花出产月光森林,当采集为仙鹤草,和雪莲花时会自动为玩家兑换成,盘龙草,仙鹤草等于3株盘龙草。雪莲花等于五株盘龙草。
每个区域会有一个安全区供玩家休息聊天和恢复。
玩家可上交一定的草药换取生命池和法力池的上限。当玩家生命池消耗完毕后可回安全区恢复。
该玩法可组队可单人,
所有报名费用将累计进入奖金池,活动结束后将根据玩家手中的草药转换的积分,组队玩家将平分队伍积分。(队伍玩家将分别计算个人积分和队伍积分)
奖金池将根据玩家的积分等比例,自动转为银币分配给所有玩家,
积分保留,玩家可在专属积分商场兑换游戏道具
为鼓励单人玩家的冒险,
单人玩家可配置系统提供的仙友入战,
分为四仙友,和双仙友,
如,单人玩家主动入战其他玩家,可利用配置好的双仙友入战,避免辅助门派因缺乏输出而导致的弱势,亦或输出玩家被封印无法行动的弱势。
如单人玩家被四或五队伍玩家入战。则单人玩家会和配置好的四位仙友一同入战。增加一定的逃跑能力和反击能力。
如单人玩家,被双人或三人玩家入战,则,双人玩家会随机入战一位配置好的仙友,单人玩家则入战双仙友。
如单人玩家主动入战,即使对方是队伍玩家,也不触发对方全体入战规则,即双方皆携带双仙友对战。
队伍玩家入战队伍玩家时需所有队友同意方可入战,
队伍玩家入战,双人,或三四人,队伍时,对方会根据队长配置,以仙友的方式补齐队伍。
队伍玩家的计分方式为,单人和队伍模式,队友单独采集,时积分为个人所有,死亡时掉落百分之二十的个人积分和百分之三十的队伍积分。
队伍主动入战击败单人或队伍玩家时,所有收获归为队伍积分。
嗯大概,就是这么一回事,其他平衡细节可以共同讨论。例如是系统给提供装备宝宝,还是用自带的装备和宝宝。是所有等级段玩家共同参与,还是分段参与,
本来招玩家策划的时候就想把这个方案给拿出来的,可惜感觉他们不配,因为策划不一定能想出来这个活动的内核逻辑。
其实这活动就是一个内卷内争,和矛盾转移的工具。有奖金池的存在肯定不缺搏一搏的玩家。
毕竟五千万银子的奖金池哎。策划只需要提供一些额外的积分兑换这个无伤大雅。
不是有人吐槽资源产出少吗?不是有人吐槽排位打架没人吗?不是有人吐槽充钱没用吗?这个活动完美解决,一句话自己卷去吧。想变强打赢别人就充钱。冲了钱的想发泄,卷去吧。
即有单人偷鸡流,也有团队打劫流。一句话。想怎么玩你就怎么玩。


先生