20年的沉淀,洛奇的主线已然乱成一锅粥,每一个主线都有着每一个时代的烙印,也彰显着当时人们对游戏剧情的审美,但也导致剧情割裂严重,洛奇本地人都不一定搞得懂到底发生了什么。。
其实个人认为主线就应该是最为简单的基础的王道剧情,有明确的目的,无论是大魔王还是救公主,看似简单但是也蕴含着很强的驱动力。
全部删除自然不太现实,但可以将后续繁杂的主线全部统合,以故事外传形式呈现,去除“必做”的烙印,给予玩家更多的选择空间。
洛奇的特色:每开放一个主线后,便会增加一个新的功能系统,这项策略我认为在当时确实优秀,极大程度的提升了玩家游玩做任务的驱动力。
但是这游戏20年了!该趁着永恒这件事进行整合了!
以下是我个人的见解
一、主线相关
将任务进行拆分,让玩家相对自由的选择
主线-凯尔特相关:G1-G12(洛奇的主线就该以凯尔特为基底)
外传-文艺复兴:G14-G16(以外传形式呈现)
外传-伊利亚战记:G17-G18(以外传形式呈现)
外传-神圣骑士团:G19-G27(以外传形式呈现)

1、主线系列奖励(拒绝增加新系统,再原有系统上进行加强,降低玩家学习成本):
维持G1-G12应有的奖励及内容,后续内容以强化现有的能力为目标,不要增加新的UI,并降低玩家学习成本,不要增加新功能
新主线奖励1:对变身系统进行强化,简单粗暴的增加变身后的特效及加强现有变身技能。
新主线奖励2:对半神化及相关系统进行强化,进行最简单粗暴的技能形态特效改变及相应的数值增加。
新主线奖励3:对伯雷纳克等神器进行强化,不要增负不要养成,电火花激活后自动使用“光之矛”。
新主线奖励4:对精灵武器系统进行强化,实在不行就增加精灵武器的氪金词条,(S级词条:穿心箭附带爆破箭效果、重击时会聚怪到自己面前、魔法组合随机附带中魔)
2、外传系列奖励(将外传与主线的奖励进行整合,增加玩家选择的抑制数值膨胀)
文艺复兴系列奖励:将“埃文的火剑”与伯雷纳克变成同一个地位,两者可以选其一进行装备,扮演激活后自动出现”哈姆雷特、罗密欧“的残影进行协同攻击。
骑士团系列奖励1:将”异神化系统“与“变身系统或者半神化”变成同一个地位,两者可以选其一进行装备培养,异神化后可使用神圣骑士团技能。
骑士团系列奖励2:特性系统删又删不掉,留着又麻烦,实在不行与“精灵武器”变成同一地位,同样是两者选其一进行培养。
伊利亚系列奖励:这玩意儿我寻思也没啥奖励,纯粹变成主线的衍生产物。
3、总结:总的来说,你要将老玩家多年的积累删了肯定心疼,留着又显得复杂,不如融合简化
半神/变身/异神(融合成一个系统,增加强度,且让玩家同一时间只能选择其一)
伯雷纳克/火剑(融合成一个系统,增加强度,玩家根据喜好选择其一)
武器特性/武器精灵(融合成一个系统,增加词条,玩家根据喜好氪金其一)
其实个人认为主线就应该是最为简单的基础的王道剧情,有明确的目的,无论是大魔王还是救公主,看似简单但是也蕴含着很强的驱动力。
全部删除自然不太现实,但可以将后续繁杂的主线全部统合,以故事外传形式呈现,去除“必做”的烙印,给予玩家更多的选择空间。
洛奇的特色:每开放一个主线后,便会增加一个新的功能系统,这项策略我认为在当时确实优秀,极大程度的提升了玩家游玩做任务的驱动力。
但是这游戏20年了!该趁着永恒这件事进行整合了!
以下是我个人的见解
一、主线相关
将任务进行拆分,让玩家相对自由的选择
主线-凯尔特相关:G1-G12(洛奇的主线就该以凯尔特为基底)
外传-文艺复兴:G14-G16(以外传形式呈现)
外传-伊利亚战记:G17-G18(以外传形式呈现)
外传-神圣骑士团:G19-G27(以外传形式呈现)

1、主线系列奖励(拒绝增加新系统,再原有系统上进行加强,降低玩家学习成本):
维持G1-G12应有的奖励及内容,后续内容以强化现有的能力为目标,不要增加新的UI,并降低玩家学习成本,不要增加新功能
新主线奖励1:对变身系统进行强化,简单粗暴的增加变身后的特效及加强现有变身技能。
新主线奖励2:对半神化及相关系统进行强化,进行最简单粗暴的技能形态特效改变及相应的数值增加。
新主线奖励3:对伯雷纳克等神器进行强化,不要增负不要养成,电火花激活后自动使用“光之矛”。
新主线奖励4:对精灵武器系统进行强化,实在不行就增加精灵武器的氪金词条,(S级词条:穿心箭附带爆破箭效果、重击时会聚怪到自己面前、魔法组合随机附带中魔)
2、外传系列奖励(将外传与主线的奖励进行整合,增加玩家选择的抑制数值膨胀)
文艺复兴系列奖励:将“埃文的火剑”与伯雷纳克变成同一个地位,两者可以选其一进行装备,扮演激活后自动出现”哈姆雷特、罗密欧“的残影进行协同攻击。
骑士团系列奖励1:将”异神化系统“与“变身系统或者半神化”变成同一个地位,两者可以选其一进行装备培养,异神化后可使用神圣骑士团技能。
骑士团系列奖励2:特性系统删又删不掉,留着又麻烦,实在不行与“精灵武器”变成同一地位,同样是两者选其一进行培养。
伊利亚系列奖励:这玩意儿我寻思也没啥奖励,纯粹变成主线的衍生产物。
3、总结:总的来说,你要将老玩家多年的积累删了肯定心疼,留着又显得复杂,不如融合简化
半神/变身/异神(融合成一个系统,增加强度,且让玩家同一时间只能选择其一)
伯雷纳克/火剑(融合成一个系统,增加强度,玩家根据喜好选择其一)
武器特性/武器精灵(融合成一个系统,增加词条,玩家根据喜好氪金其一)













