卡丘的阵容阵容极其固化,防守还好,基本上蝴蝶锁死,控场三选一,剩下三个自由人(可以选决斗守卫和支援,只要不是三长枪都行)进攻基本上明,拉维锁死,支援二选一(枪硬的的选星绘,枪软的选调香,调香改冲锋枪后难打的一批,纯纯挂件),控场二选一加个自由人,控场有时候不是必须的,但像沙漠这种图令锁死,街区没控场就很牢。水平差别不大时,好阵容能提高很多胜率。
目前卡丘没有想要调整阵容固化的倾向,哪怕新版本也是一样(战术技能就是一坨,平衡也是一坨,不改图加这么多技能只会更乱)近三个赛季新出的角色对阵容固化没有任何帮助。
目前卡丘先锋3个(而且这3个完全做不到平替,作用天差地别),支援3个,控场进攻方2个,防守方3个(进攻方控场太少了),守卫4个,但决斗却有足足7个,连出的两个都是决斗,而且还不是像蝴蝶那种能改变局势的,删去完全不影响阵容固化问题,甚至能让不玩这两角色的体验更好。
卡丘策划要真想改变这个问题,也不用出什么战术技能,多出点先锋和支援位角色,实在想不出,小美重做成烟位控场(她大招不用改,原本先锋大招是控场本身就离谱),一觉改一改,面积缩小一点,本身就是一个很优秀的先锋技能,把它给一个新短枪角色能代替拉维一半的使用场景,这么好的技能放大狙身上真逆天,小美改成控场又能解决进攻方阵容矛盾(典型的沙漠进攻双长,遇到防守双控直接宣告死亡)
回调调香的枪,加强治疗瓶回复量,平衡星绘和调香的强度。还有明的问题,明在进攻方被削弱这么多仍然被强行锁死的原因是其本身数值较高,而且最重要的是他的破甲电球兼信息和伤害,减速为一体,电球炸开全队都知道那里有人,而且伤害和减速是实打实的,队友也能享受到收益,而且是唯一能稳定清理防守方伤害道具的角色,不像其他决斗,信息只给自己,伤害不稳定(艾卡没减速,火圈对面不动没伤害,信息也只有自己知道,马拉鬼手只有自己有收益,而且也无法共享信息,有减速但没伤害)其他决斗更是独中独。有人说牢明能抗线,实际上牢明在2,3觉出来前都没有小绘能抗。
测试服中局内更换副武器和道具我是支持的,临时护甲改成不衰减变成持续时间我也支持,但不设置临时护甲上限大可不必。

目前卡丘没有想要调整阵容固化的倾向,哪怕新版本也是一样(战术技能就是一坨,平衡也是一坨,不改图加这么多技能只会更乱)近三个赛季新出的角色对阵容固化没有任何帮助。
目前卡丘先锋3个(而且这3个完全做不到平替,作用天差地别),支援3个,控场进攻方2个,防守方3个(进攻方控场太少了),守卫4个,但决斗却有足足7个,连出的两个都是决斗,而且还不是像蝴蝶那种能改变局势的,删去完全不影响阵容固化问题,甚至能让不玩这两角色的体验更好。
卡丘策划要真想改变这个问题,也不用出什么战术技能,多出点先锋和支援位角色,实在想不出,小美重做成烟位控场(她大招不用改,原本先锋大招是控场本身就离谱),一觉改一改,面积缩小一点,本身就是一个很优秀的先锋技能,把它给一个新短枪角色能代替拉维一半的使用场景,这么好的技能放大狙身上真逆天,小美改成控场又能解决进攻方阵容矛盾(典型的沙漠进攻双长,遇到防守双控直接宣告死亡)
回调调香的枪,加强治疗瓶回复量,平衡星绘和调香的强度。还有明的问题,明在进攻方被削弱这么多仍然被强行锁死的原因是其本身数值较高,而且最重要的是他的破甲电球兼信息和伤害,减速为一体,电球炸开全队都知道那里有人,而且伤害和减速是实打实的,队友也能享受到收益,而且是唯一能稳定清理防守方伤害道具的角色,不像其他决斗,信息只给自己,伤害不稳定(艾卡没减速,火圈对面不动没伤害,信息也只有自己知道,马拉鬼手只有自己有收益,而且也无法共享信息,有减速但没伤害)其他决斗更是独中独。有人说牢明能抗线,实际上牢明在2,3觉出来前都没有小绘能抗。
测试服中局内更换副武器和道具我是支持的,临时护甲改成不衰减变成持续时间我也支持,但不设置临时护甲上限大可不必。









雷欧涅











