简述:明末未成功在于未认识到一般大众的认知冲突。以下是我的观点,图片是ai的答复,比我的观点有深度,也一并放上。
正文:
国产3A迄今为止共2款,分别是黑神话及明末。两款游戏的发售,都伴随各种立场的意识交锋产生。黑神话是传统神话故事及宗教信仰,以及**;明末是历史及民族观念的争锋。
从个人角度来讲,一款游戏,你扮演其中的角色,根据游戏背景及故事走向,讲述一个故事。游戏中的我,可以是善良,可以是邪恶,可以是黑人,也可以是外星人,都是按照故事来扮演,有人喜欢,也有人不喜欢,但这都是游戏中的扮演,并不会与现实有实质上的交涉。但有些人不会这样想,他会把游戏中的人和事代入现实,把现实中的各种观点立场代入游戏,甚至有一些会把游戏中的故事在现实中实现某种意义上的重现。这种将虚幻游戏与现实本体之间紧密联系的个体认知,应该占据了很大一部分。
从社会角度讲,能分离游戏中角色和现实中自我的人比较少,往往游戏会影响现实中个人认知,而提升大众群体这方面的认知是很难很难的,因此,社会就要做出取舍,舍少数能分离两者的人的认知,参考一般大众的认知水平,也就是游戏中尽量去掉社会中认为不和谐的东西,防止此类大众受游戏影响,换句话说就是保下限。对于我个人而言,游戏就是游戏,我能很好的区分什么是现实什么是游戏,也能体验不同游戏带给我体验不同的故事,而不会将两者关联等同。黑神话本身就是神话取材,与现实相关没那么紧密,节奏相对较小;明末取材架空历史,这方面历来观点众多,很容易与现实关联并将大众代入,因此节奏较大。
经历两款游戏的发售,以后国单的故事就需要考虑一般大众的认知,或者民众认识到赛博天地会只是赛博天地会的那天到来。









正文:
国产3A迄今为止共2款,分别是黑神话及明末。两款游戏的发售,都伴随各种立场的意识交锋产生。黑神话是传统神话故事及宗教信仰,以及**;明末是历史及民族观念的争锋。
从个人角度来讲,一款游戏,你扮演其中的角色,根据游戏背景及故事走向,讲述一个故事。游戏中的我,可以是善良,可以是邪恶,可以是黑人,也可以是外星人,都是按照故事来扮演,有人喜欢,也有人不喜欢,但这都是游戏中的扮演,并不会与现实有实质上的交涉。但有些人不会这样想,他会把游戏中的人和事代入现实,把现实中的各种观点立场代入游戏,甚至有一些会把游戏中的故事在现实中实现某种意义上的重现。这种将虚幻游戏与现实本体之间紧密联系的个体认知,应该占据了很大一部分。
从社会角度讲,能分离游戏中角色和现实中自我的人比较少,往往游戏会影响现实中个人认知,而提升大众群体这方面的认知是很难很难的,因此,社会就要做出取舍,舍少数能分离两者的人的认知,参考一般大众的认知水平,也就是游戏中尽量去掉社会中认为不和谐的东西,防止此类大众受游戏影响,换句话说就是保下限。对于我个人而言,游戏就是游戏,我能很好的区分什么是现实什么是游戏,也能体验不同游戏带给我体验不同的故事,而不会将两者关联等同。黑神话本身就是神话取材,与现实相关没那么紧密,节奏相对较小;明末取材架空历史,这方面历来观点众多,很容易与现实关联并将大众代入,因此节奏较大。
经历两款游戏的发售,以后国单的故事就需要考虑一般大众的认知,或者民众认识到赛博天地会只是赛博天地会的那天到来。








