心中排序无限往前
仅限三随
下限太高了,太稳了
更多的血功容错率大幅度提升
表现在很多方面
例如,路线选择,很多血少的火最后一层不得不选加血路线,导致商店提升受限
例如,局内出牌选择,可以更多的不打复仇碎片,相当于一定程度加费
例如前期抗压,更容易度过前两层
要说上限,有几个确实高,但是下限也低,连胜时遇到下限十分爆炸
例如 霸主火,没有横扫单位,甚至没有单独大哥的流派,加功毫无意义,满血才70几,根本不敢卖
例如 复制火,全程吃瘪的局,单位拿不到合理宝石法术没钱打宝石,路线白送的复制都没的可复制,别说这个花钱的了,啥用没有
例如 随机升级卡牌火,开局给你个辅助战旗,后面路线战旗,它把核心单位给你打破烂宝石,欲哭无泪
要说除了原始火,还更喜欢哪个,就是打钱火了,原始火的纯上位
仅限三随
下限太高了,太稳了
更多的血功容错率大幅度提升
表现在很多方面
例如,路线选择,很多血少的火最后一层不得不选加血路线,导致商店提升受限
例如,局内出牌选择,可以更多的不打复仇碎片,相当于一定程度加费
例如前期抗压,更容易度过前两层
要说上限,有几个确实高,但是下限也低,连胜时遇到下限十分爆炸
例如 霸主火,没有横扫单位,甚至没有单独大哥的流派,加功毫无意义,满血才70几,根本不敢卖
例如 复制火,全程吃瘪的局,单位拿不到合理宝石法术没钱打宝石,路线白送的复制都没的可复制,别说这个花钱的了,啥用没有
例如 随机升级卡牌火,开局给你个辅助战旗,后面路线战旗,它把核心单位给你打破烂宝石,欲哭无泪
要说除了原始火,还更喜欢哪个,就是打钱火了,原始火的纯上位