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战地6吧
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讨论一下匹配机制,别再说我引战了

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  • 小奔奔
  • 大尉
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我认为适当的加一些(注意是一些合理的)匹配机制是有必要的,从2042和bf6开始匹配为大头,社区服含量降低可以看出来官方有意的在往这方面考虑
为什么要有一定的机制下面给出我的观点
吧里大部分人应该认可战地是个娱乐游戏,最基本的理由就是战地连个排位都没有,也是很多人追求的氛围感,每个人都有自己的事要做,那么在此基础上可以衍生出游戏的胜负,战绩(如kdkpspm)其实反而不是玩家应该关注的重心,那么引入匹配机制的好处是什么,首先可以让玩家水平相当,不至于出现一边倒导致频繁跳边,退游戏,一局游戏变成鬼服。其次可以保证新人的过渡期,从人机模式到真人模式的转变同样需要时间,在大家同样都是新人进行摸索的对局绝对要比随机匹配被老东西暴揍的体验是好的。
那么这时候有人要提出问题,我花了时间练了技术熟悉了地图就是为了被匹配机制操控的吗?
针对这个大部分说的匹配机制弊病我认为是不存在的,因为别的游戏骂机制是因为有排位,上不去分的挫败感系统强制性对局,但我们战地从一开始就没有排位的不是吗,本来就是重娱乐轻竞技的游戏,这个时候又要跳出来说被机制恶心,战地这个游戏很多玩家是双标的,没有机制的时候老人虐路都不会走的新人这段体验是不谈的,但是一旦有机制,自己在相同的玩家群体中变成了菜逼是不能接受的,简单来说就是不能在更弱的玩家身上找存在感。这个思想不是和大家主张的娱乐游戏背道而驰了吗,你同样可以在自己左右不了战局的时候当娱乐氛围组,丢垃圾救人修修车。这个时候咋就不乐意了呢(真在乎水平和技术的玩家到时候自然而然会找对应的无限制高压服。)
都说匹配机制会毁了战地,但没有匹配机制的时候吃到红利的本来就是老玩家啊,路都不会走的新人要被各种几百几千小时的人虐杀然后还要被扣个菜的帽子,这也是一部分战地缺乏新玩家入坑的原因,dice想吸引更多的人来玩这方面肯定也是着重考虑的因素。所有的观点都是基于战地是大家口中所说的娱乐游戏来辩驳的,希望大家合理讨论,连帖子都不看完上来就开喷的人可以把我拉黑,我发帖也不是给你们这种人看的


  • 小奔奔
  • 大尉
    9
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怎么合理的进行匹配,这个算法方面肯定需要dice下功夫了


2025-12-19 11:02:55
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不感兴趣
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  • 小奔奔
  • 大尉
    9
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@毒奶LK 非引战贴合理讨论匹配机制,上来就喷和扣帽子的希望小吧予以劝阻,如何喷我的评论我都不会删


  • 史莱姆会员
  • 中校
    11
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整乐了,那我问你,BFV当时100多个服务器,为什么除了几个步战服,其他服务器可以说都没什么压力啊。就你能明白不,就哪怕老战地在线一两万,对玩家的分流都足够了。
天天老玩家毁了战地,战地1在2018年就停更了,怎么到2022年noob服铺开后在线量反而下降了?
打折这么多次,明明怎么看都是你们脑瘫noob服留不下人啊,noob服不反思自己?0.5kd的凭什么和你1kd的玩?


  • 戴月而归
  • 中尉
    7
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整乐了,代代销量破2000万份,运营期内在线基本在5万人以内,用户留存率低得可怜,你觉得2万个玩家在线足够了,ea不觉得,而且1和5停更后常年用户在线基本都是2万人以下,偶尔人数波动是正常情况,时至今日,1的在线人数也只是略低于5。昨天大卫发消息了,Ping和ip为主sbmm为辅助,玩不下去就滚


  • 我要成为妹卡高手
  • 新兵
    1
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其实核心在于ea在战地6要卖通行证和其他内购内容,所以他一定会在匹配上做事保日活,不然全靠两万不到在线买它的通行证直接开发组原地被ea宣布了


  • 小奔奔
  • 大尉
    9
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他们本来都是能成为战地新一批中坚力量的,老人也都是新人转变过来的,还是说战地只是个好看不好玩的游戏?也不是吧,,,



  • 伊图-丹莫刺尔
  • 大尉
    9
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说白了是图池问题,战地五图刷来刷去就是太平洋,也是太平洋好上人,但这几张图又特别不平衡,萌新进来打个狙人也不怎么能杀,没游戏体验可不就退坑了么,所以就应该来点开罗这样的小图,有载具有步战都能打架,ttk短萌新也能乱拳打死老师傅,fps就是打架游戏,萌新能杀人才能感兴趣才会玩下去


2025-12-19 10:56:55
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  • 史莱姆会员
  • 中校
    11
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这不是那安徽ip洲孝子吗,怎么碰瓷两个月你三角洲大战场后面快凉了,开服的时候又是有排位又是sbmm的,没摸金爹撑在线早就底裤没了



  • 路过的bb机
  • 下士
    3
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dice确实有在做探索,那个突破启程就是至于什么匹配机制这块,dice可以考虑根据生涯数据开个新人赛单什么的,但是我觉得往正常模式去放这些是不大好的,本来根据游戏时长的不一,这种水平差距就是会客观存在的,没办法而且一部分人开心了总有另一部分人不会开心,那哪种人占大头呢


  • 很咸的鱼
  • 中尉
    7
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这代已经明确加入了sbmm,通过IP和ping来确定服务器,通过技巧值在开局进行平衡


  • a62823223
  • 新兵
    1
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呵呵,不大力反外挂都是徒劳,战地玩家流失从来都不是匹配问题,是后期外挂猖獗导致官服没法玩,几乎把把都暴力挂


  • 哈基黄你这家伙
  • 新兵
    1
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一局数量32v32哪有那么多真pro 征服以占点为主 杀再多也不会赢 突破更是重量级 纯看优势方


  • 鲲艮
  • 上尉
    8
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很多人都搞错了,重点是优化社区环境,匹配机制只是其中之一,让萌新能有良好的体验,游戏才能长久运营,战地长久以来的一大问题就是pro哥跟毒老薯扎堆捞薯条,搞的新手体验很恶劣,还美其名曰这是战地传统,还有人觉得noob服是照顾萌新的,实际上只是把萌新放进私人鱼塘里放养,能养的活几个成150都不错了


2025-12-19 10:50:55
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  • 豆沙棒冰-Crino
  • 上尉
    8
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那我问你,你打算用什么匹配机制,学隔壁看spm上分?那行啊,游戏环境只剩下轮椅混战,唯一目的就是尽快捞🍟,反载威龙路边一条,上分答案女医露娜,进点突击累死累活当黑奴上不了分,绕后露娜爽吃人机,发牌流女医动动手指上大分
小队积分支援变成个人积分,只有捞得多的pro才能放制导,🍟一辈子摇不出来大支援,不会放大信标送一波头还可能被公屏问候
而且elo环境不论技术如何,野排永远50%胜率,好玩吗?🍬人被捞不舒服,大哥燃尽了赢不了不舒服,攀升进攻132-20燃尽了甚至拖不到加时赛打D2,隔壁能留下来人纯粹是扔一堆仁济,20真人带12人机抹去ai标识提供情绪价值,就算这样大战场热度也不如摸金一根


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