我认为适当的加一些(注意是一些合理的)匹配机制是有必要的,从2042和bf6开始匹配为大头,社区服含量降低可以看出来官方有意的在往这方面考虑
为什么要有一定的机制下面给出我的观点
吧里大部分人应该认可战地是个娱乐游戏,最基本的理由就是战地连个排位都没有,也是很多人追求的氛围感,每个人都有自己的事要做,那么在此基础上可以衍生出游戏的胜负,战绩(如kdkpspm)其实反而不是玩家应该关注的重心,那么引入匹配机制的好处是什么,首先可以让玩家水平相当,不至于出现一边倒导致频繁跳边,退游戏,一局游戏变成鬼服。其次可以保证新人的过渡期,从人机模式到真人模式的转变同样需要时间,在大家同样都是新人进行摸索的对局绝对要比随机匹配被老东西暴揍的体验是好的。
那么这时候有人要提出问题,我花了时间练了技术熟悉了地图就是为了被匹配机制操控的吗?
针对这个大部分说的匹配机制弊病我认为是不存在的,因为别的游戏骂机制是因为有排位,上不去分的挫败感系统强制性对局,但我们战地从一开始就没有排位的不是吗,本来就是重娱乐轻竞技的游戏,这个时候又要跳出来说被机制恶心,战地这个游戏很多玩家是双标的,没有机制的时候老人虐路都不会走的新人这段体验是不谈的,但是一旦有机制,自己在相同的玩家群体中变成了菜逼是不能接受的,简单来说就是不能在更弱的玩家身上找存在感。这个思想不是和大家主张的娱乐游戏背道而驰了吗,你同样可以在自己左右不了战局的时候当娱乐氛围组,丢垃圾救人修修车。这个时候咋就不乐意了呢(真在乎水平和技术的玩家到时候自然而然会找对应的无限制高压服。)
都说匹配机制会毁了战地,但没有匹配机制的时候吃到红利的本来就是老玩家啊,路都不会走的新人要被各种几百几千小时的人虐杀然后还要被扣个菜的帽子,这也是一部分战地缺乏新玩家入坑的原因,dice想吸引更多的人来玩这方面肯定也是着重考虑的因素。所有的观点都是基于战地是大家口中所说的娱乐游戏来辩驳的,希望大家合理讨论,连帖子都不看完上来就开喷的人可以把我拉黑,我发帖也不是给你们这种人看的

为什么要有一定的机制下面给出我的观点
吧里大部分人应该认可战地是个娱乐游戏,最基本的理由就是战地连个排位都没有,也是很多人追求的氛围感,每个人都有自己的事要做,那么在此基础上可以衍生出游戏的胜负,战绩(如kdkpspm)其实反而不是玩家应该关注的重心,那么引入匹配机制的好处是什么,首先可以让玩家水平相当,不至于出现一边倒导致频繁跳边,退游戏,一局游戏变成鬼服。其次可以保证新人的过渡期,从人机模式到真人模式的转变同样需要时间,在大家同样都是新人进行摸索的对局绝对要比随机匹配被老东西暴揍的体验是好的。
那么这时候有人要提出问题,我花了时间练了技术熟悉了地图就是为了被匹配机制操控的吗?
针对这个大部分说的匹配机制弊病我认为是不存在的,因为别的游戏骂机制是因为有排位,上不去分的挫败感系统强制性对局,但我们战地从一开始就没有排位的不是吗,本来就是重娱乐轻竞技的游戏,这个时候又要跳出来说被机制恶心,战地这个游戏很多玩家是双标的,没有机制的时候老人虐路都不会走的新人这段体验是不谈的,但是一旦有机制,自己在相同的玩家群体中变成了菜逼是不能接受的,简单来说就是不能在更弱的玩家身上找存在感。这个思想不是和大家主张的娱乐游戏背道而驰了吗,你同样可以在自己左右不了战局的时候当娱乐氛围组,丢垃圾救人修修车。这个时候咋就不乐意了呢(真在乎水平和技术的玩家到时候自然而然会找对应的无限制高压服。)
都说匹配机制会毁了战地,但没有匹配机制的时候吃到红利的本来就是老玩家啊,路都不会走的新人要被各种几百几千小时的人虐杀然后还要被扣个菜的帽子,这也是一部分战地缺乏新玩家入坑的原因,dice想吸引更多的人来玩这方面肯定也是着重考虑的因素。所有的观点都是基于战地是大家口中所说的娱乐游戏来辩驳的,希望大家合理讨论,连帖子都不看完上来就开喷的人可以把我拉黑,我发帖也不是给你们这种人看的


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