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有关伤害的一些简单计算问题

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也都是些老生常谈的问题。
本人水平有限,如有错误欢迎指正。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-14 06:48回复
     1.斩杀线问题
      一般来说这个问题很简单,限定回合内你能打出来的伤害总量就可以当做斩杀线去看。但是在某些特殊情况下,你能造成的伤害其实并不等价于斩杀线。
      以通金为例,如果你使用多段伤害神通,例如能打出七段伤害的竹山剑法,且第一段伤害就击杀了对手,后续的伤害都能吃到翻倍,总伤提升超过80%(涉及许多问题此处不便给出具体数值,后续会探讨这些问题),可这并不意味着通金有80%以上的斩杀线提升。这些打的都是溢出伤害,俗称鞭尸。
      实际上,我们计算这种问题的时候,不妨考虑实际所需伤害。理想情况下,如果吃满通金的收益,假设通金后所需伤害为1,则通金前,后半段所需伤害为0.25,而前半段是0.01/1.00+0.01/1.01+0.01/1.02+…+0.01/1.49,可以近似为1/(1+x)dx在0-0.5上的积分即ln1.5,约0.405。如果按照原文描述分段计算,实际上由于分母总是略小于1+x,结果应稍大于ln1.5,写个程序算出来约0.407。
      原本1血量的敌人,在理想情况下需要0.657的伤害才能击杀,那么对于已有伤害1,点完通金以后斩杀线提升应该为1/0.657-1,约为52.2%,实战情况下也很难做到吃满通金,对斩杀线提升有40%就很不错了。
      斩杀线的计算还会遇到例如逆脉通水吃极难二次减伤这种类型的问题,在后面也会补充。


    IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-08-14 06:57
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      2025-10-16 05:25:56
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      2.治疗量问题
        讨论这个问题,主要是由于通水和化神期玄水能将溢出治疗量转化为伤害。
        治疗手段有很多种,包括自愈,龙族血脉,疗,天星润水诀等等,这些也都不怎么难算,不再赘述。稍稍需要说一下的是吸血和逆脉,这也是打核爆的玩家容易遇到的问题。
        吸血出现在很多神通中,其性质极为特殊,触发时间是在造成伤害前,按照我方增益,减益效果去计算,也就是说能吃到振x,霜冻,增伤,翻倍等等的影响,但是像极难,领域,通木,斩天,剑元婴这些出现在敌方身上的减伤,易伤效果就吃不到。
        举个例子,当在极难模式下,自身有1振木,打出一个9伤害的汲血藤,那么吸血量就是10,而不是打到对面身上5伤害然后吸5。
        而与之相对的,逆脉触发是在造成伤害后,根据实际造成的伤害来计算回复量,所以也就会遇见极难领域下逆脉伤害大打折扣,往往比不过吸血的伤害。
        不过吸血和逆脉的强度高低并不是绝对的,因为剑元婴,通木,慢剑这类加成吸血同样都吃不到,且逆脉伤害在后半部分,更容易触发通金,往往更能打出来大数字。
        也由此可见,对于竹山剑法,点剑道的收益其实很低,吸血同样不吃重剑和慢剑,且吸血转伤容易破盾,实际伤害部分也很难吃斩天。
        关于通水和化神期玄水真法,简单说说。
        玄水的伤害触发在通水之前,通水能使治疗量提升30%,但是玄水在计算伤害时吃不到这30%。例如玩家血量上限为1000血,当前500血,通过吸血神通回复1000点生命值,会先计算玄水溢出1000-500=500血,再计算通水溢出1300-500=800血,分别造成500和800两段伤害,再把血补满。
        最后说说竹山剑法这个抽象的神通。众所周知,竹山剑法在点完悟道五行后,连击会有两段吸血(实际上还会产生两个剑气),在next编辑器里面其实能看出来就是故意这样设计的,只能说描述和实际效果不符。这就导致竹山剑法化神期竟能打出七段伤害,具体为:吸血1玄水,吸血1通水,吸血2玄水,吸血2通水,本身伤害,逆脉玄水,逆脉通水。


      IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-08-14 06:58
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        3.buff顺序问题
          曾有人告诉我觅长生里面90%的bug都是由buff顺序引起的。鉴于觅1已经几乎不更新了,这些bug就当做游戏特色去玩好了。
          举一些小小的例子:
          爆燃,基础吃两倍焰的伤害,连击后吃三倍,点完五行后连击能吃五倍(类似竹山剑法,描述与实际不符)。但是由于后面两段由五行附加的焰的伤害已经是通火结算完以后,所以这一部分吃不到通火的增伤。
          裂冰诀,效果不必赘述,特殊之处在于如果先触发裂冰效果再叠振x,振x部分是吃不到裂冰的增伤效果的。但是你只要在裂冰前叠好一部分振x,再触发裂冰,再继续叠振x,还是能完整吃到裂冰诀收益的。
          神玄炼体功,效果是战斗开始给自己上护盾,这个护盾是不受极难buff的影响的,也就是说打极难的话,当敌人有这个护盾时,我们对其造成的伤害不会吃50%衰减;当我们自身有这个护盾时,我们也不会吃到敌人50%的伤害加成。这个效果会维持到护盾消失为止,哪怕是在一次伤害中。如果对面有200盾,你打出400伤害,那么破盾抵消200伤害,剩下200伤害却只能对敌人造成100伤害。只要是战斗开始获得护盾,后续叠的护盾都是不受极难buff影响,但是一旦破盾后,再重新叠就会恢复正常,有会受到极难buff影响。


        IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-08-14 06:59
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          大佬,水剑的破釜沉舟在逆脉玄水通水都有的情况下,是用惊涛的双倍打伤害好还是止水的吸血打伤害更好?还是说普通模式和极难模式不一样?


          IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-08-14 13:54
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