本来想弄一个拼点杂技将 想不出来什么东西了 荀家玩了横置 花色 类别 也没剩啥了 玩阶段的有了吴县,就剩下翻面拼点了,当然还有玩点数,不过手杀也有了,所以这里玩了下选项移除,有点神孙权和张芝的感觉。
大家觉得我设计哪里不好的可以改进的
跟我说哈,还请不吝赐教。

武将技能描述
族荀彧
王佐 锁定技
当你受到或造成伤害后:
你选择一项
1.将一张牌视为任意非延时类锦囊牌对伤害来源使用之,每轮每种锦囊牌限一次
2.发动一次驱虎若没有合法目标则改为发动一次节命(这里自然是界节命)
3.你将体力调整至1,移去一个选项。然后修改余馨(这里也可以是进濒死的时候恢复至1)
修改1:将三改为六
修改2:你失去体力后发动一次余馨摸牌结算
修改3:你受到与造成的伤害改为失去一点体力
(备注:这里的修改一词用的不太恰当,就是把这些效果加上去)
余馨 锁定技
你的摸排阶段改为亮出牌堆顶的三张牌你获得其中不同类别各自至多两张牌;你死亡后,你令一名角色获得所有余馨牌。
蹈节
每回合限一次…这里同荀氏宗族技
武将技能设计渊源与玩法简介
「王佐」锁定技
忠贞节烈,谋国忘身。三选项象征其核心身份与抉择:
1. 锦囊转化:运筹帷幄。对应其层出不穷的奇谋妙策(如“挟天子以令诸侯”、预言官渡胜机)。(这里本来是想要非伤害类锦囊的,但是想给武将更多自主能力,可以在回合外打出决斗同时再次触发王佐,这时伤害来源又是自己,不过这里又似乎有些逆天,别人对我造成伤害,我打一个决斗回去又可以给自己开一个桃园,这里的数值还有待调整,不过呢这里开了桃园还是会触发蹈节,这里就很多玩法了比如我刚好还剩一排,我直接对自己用伤害类牌,我触发王佐给自己回血,可以几乎瞬间觉醒完成,因为我又是伤害来源既造成伤害又受到伤害,当然我这里也可以不觉醒直接触发节命给自己摸3也是可以)
2. 驱虎/节命:利用矛盾(驱虎吞狼谏曹操伐吕布)、匡正过失(节命喻其匡扶汉室、纠正曹操僭越的初衷)。
3. 体力归1移选项:死谏明志对应其最终反对曹操称公,以生命维护汉臣气节,代价是自绝于权力核心(移除选项)。修改余馨强化其以身殉道的决绝。(这个选项既提供了生存能力又有发育空间,会让玩家有胆气去蹈节,同时因为调整到1的缘故,荀彧的血线似乎没那么重要了,这样玩家才能反复蹈节体现精气神,不能说上来就把蹈节丢了,同时又有和1,2选项联动快速觉醒的玩法,这适合在手里有大量桃子的情况下把自己变成了一个高收益的卖血将)
「余馨」锁定技
其治国才能卓著(推行屯田、举荐贤才),死后其政策与精神影响深远,同时余馨又映照荀令留香的典故。
亮牌选不同类:象征其统筹全局的治国大才(分类处理钱粮、人事、律令)。
死后传牌:象征其精神与政策的延续所荐贤才与所立制度在其身后仍发挥作用。
从三到六,这里选数字,主要是利用三枚铜钱算卦投两次六爻算八卦,反正是个人喜好了。
至于这个余馨牌有点像吕布的标记牌,就是只要摸过的就会被标记,死了之后全部检索出来给,感觉数值也挺高的,如果发育得久的话
为啥设计余馨这个技能?一方面是失去体力与蹈节的联动,有潜在收益,让玩家不会那么轻易地丢到蹈节,其次是想要迎合荀令留香这一典故,最后的修改全部改为失去一点体力,失去体力又是在抗衡曹魏集团的缩影,同时最后的自尽也是一种失去体力的表现
蹈节(宗族技)
颍川荀氏为汉末名门,家风清正,人才辈出(荀攸、荀谌等)。此技体现荀彧作为家族领袖,恪守士族风骨,维系门楣荣光。
前面的联动说了差不多,主要就是为了玩家能坚守节气,不丢到蹈节,同时蹈节能够给玩家创造不错的收益,而且在王佐被移除所有选项后,也意味着荀彧的王佐之梦彻底破灭,可以蹈节将该技能丢掉也没有任何影响,这也可以算个小彩蛋。
总结:
该武将设计主要还是依托玄蝶遗产:移除选项(sp孟获)移除技能获得技能(神孙权)
主要的突破点上在于更高的可玩性,从玄蝶武将排序的要求(个人感觉是在镣铐下跳舞,锁定技使命下的合理规划)到自行技能选择与触发时机的博弈上从而获得了更高的出牌自由,许多时候玩族荀采碍手碍脚为了博取那一点收益,到最后机械的操作,已经感觉没有那么大的趣味了,反而是数值怪费祎有时候弃牌的博弈大。
我们先前玩的都是背负着玄蝶的收益最大化路线去操作,这个武将将会是更多的自在抉择,更像是在历史路口我们身为武将的不同选择,而不是上来就背负着难以摆脱的使命,作为新时代的人民,我认为这样的武将受众是更广的
还有宗族技与武将自身技能的联动我认为除了王沈等一些优秀设计以外没有刻意的体现,这一次几乎淋漓尽致的展现。
本人设计水平有限,言辞不当之处颇多,还请诸位多多包涵。
大家觉得我设计哪里不好的可以改进的


武将技能描述
族荀彧
王佐 锁定技
当你受到或造成伤害后:
你选择一项
1.将一张牌视为任意非延时类锦囊牌对伤害来源使用之,每轮每种锦囊牌限一次
2.发动一次驱虎若没有合法目标则改为发动一次节命(这里自然是界节命)
3.你将体力调整至1,移去一个选项。然后修改余馨(这里也可以是进濒死的时候恢复至1)
修改1:将三改为六
修改2:你失去体力后发动一次余馨摸牌结算
修改3:你受到与造成的伤害改为失去一点体力
(备注:这里的修改一词用的不太恰当,就是把这些效果加上去)
余馨 锁定技
你的摸排阶段改为亮出牌堆顶的三张牌你获得其中不同类别各自至多两张牌;你死亡后,你令一名角色获得所有余馨牌。
蹈节
每回合限一次…这里同荀氏宗族技
武将技能设计渊源与玩法简介
「王佐」锁定技
忠贞节烈,谋国忘身。三选项象征其核心身份与抉择:
1. 锦囊转化:运筹帷幄。对应其层出不穷的奇谋妙策(如“挟天子以令诸侯”、预言官渡胜机)。(这里本来是想要非伤害类锦囊的,但是想给武将更多自主能力,可以在回合外打出决斗同时再次触发王佐,这时伤害来源又是自己,不过这里又似乎有些逆天,别人对我造成伤害,我打一个决斗回去又可以给自己开一个桃园,这里的数值还有待调整,不过呢这里开了桃园还是会触发蹈节,这里就很多玩法了比如我刚好还剩一排,我直接对自己用伤害类牌,我触发王佐给自己回血,可以几乎瞬间觉醒完成,因为我又是伤害来源既造成伤害又受到伤害,当然我这里也可以不觉醒直接触发节命给自己摸3也是可以)
2. 驱虎/节命:利用矛盾(驱虎吞狼谏曹操伐吕布)、匡正过失(节命喻其匡扶汉室、纠正曹操僭越的初衷)。
3. 体力归1移选项:死谏明志对应其最终反对曹操称公,以生命维护汉臣气节,代价是自绝于权力核心(移除选项)。修改余馨强化其以身殉道的决绝。(这个选项既提供了生存能力又有发育空间,会让玩家有胆气去蹈节,同时因为调整到1的缘故,荀彧的血线似乎没那么重要了,这样玩家才能反复蹈节体现精气神,不能说上来就把蹈节丢了,同时又有和1,2选项联动快速觉醒的玩法,这适合在手里有大量桃子的情况下把自己变成了一个高收益的卖血将)
「余馨」锁定技
其治国才能卓著(推行屯田、举荐贤才),死后其政策与精神影响深远,同时余馨又映照荀令留香的典故。
亮牌选不同类:象征其统筹全局的治国大才(分类处理钱粮、人事、律令)。
死后传牌:象征其精神与政策的延续所荐贤才与所立制度在其身后仍发挥作用。
从三到六,这里选数字,主要是利用三枚铜钱算卦投两次六爻算八卦,反正是个人喜好了。
至于这个余馨牌有点像吕布的标记牌,就是只要摸过的就会被标记,死了之后全部检索出来给,感觉数值也挺高的,如果发育得久的话
为啥设计余馨这个技能?一方面是失去体力与蹈节的联动,有潜在收益,让玩家不会那么轻易地丢到蹈节,其次是想要迎合荀令留香这一典故,最后的修改全部改为失去一点体力,失去体力又是在抗衡曹魏集团的缩影,同时最后的自尽也是一种失去体力的表现
蹈节(宗族技)
颍川荀氏为汉末名门,家风清正,人才辈出(荀攸、荀谌等)。此技体现荀彧作为家族领袖,恪守士族风骨,维系门楣荣光。
前面的联动说了差不多,主要就是为了玩家能坚守节气,不丢到蹈节,同时蹈节能够给玩家创造不错的收益,而且在王佐被移除所有选项后,也意味着荀彧的王佐之梦彻底破灭,可以蹈节将该技能丢掉也没有任何影响,这也可以算个小彩蛋。
总结:
该武将设计主要还是依托玄蝶遗产:移除选项(sp孟获)移除技能获得技能(神孙权)
主要的突破点上在于更高的可玩性,从玄蝶武将排序的要求(个人感觉是在镣铐下跳舞,锁定技使命下的合理规划)到自行技能选择与触发时机的博弈上从而获得了更高的出牌自由,许多时候玩族荀采碍手碍脚为了博取那一点收益,到最后机械的操作,已经感觉没有那么大的趣味了,反而是数值怪费祎有时候弃牌的博弈大。
我们先前玩的都是背负着玄蝶的收益最大化路线去操作,这个武将将会是更多的自在抉择,更像是在历史路口我们身为武将的不同选择,而不是上来就背负着难以摆脱的使命,作为新时代的人民,我认为这样的武将受众是更广的
还有宗族技与武将自身技能的联动我认为除了王沈等一些优秀设计以外没有刻意的体现,这一次几乎淋漓尽致的展现。
本人设计水平有限,言辞不当之处颇多,还请诸位多多包涵。