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求助各位8u出血的伤害怎么判定的

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求助8u,我法环玩了150h了,我玩的大剑血质变,一直不懂出血异常机制
有个问题就是在同一周目同一boss情况下,我使用同一把武器对boss造成出血异常,这个伤害值是不是固定的(只考虑出血异常的伤害不考虑武器自身造成的伤害),就比如一个boss血量是10000,我无论对他造成多少次出血,他的伤害一直只会是1600(最大生命值x0.15+100,只讲出血一)
如果我的武器有感应加成,我加点感应,它所带来的提升是不是只会使出血异常累计的效率更高(也就是武器面板写的出血量表累计),而不会对boss(同一周目同一boss)所带来的出血伤害带来提高,举例来说就是我的武器是血质变且受感应加成,这时我感应从20加到40,去打同一周目同一boss所带来的加成只会让boss出血异常累积的效率更高,而造成的出血伤害不会改变,感应20到感应40的出血伤害都是1600?(boss一万血量,出血1)
原谅我语言有些繁琐,我只想搞懂同一武器对同一boss所造成的出血伤害是不是不变的


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-08-14 01:41回复
    是的


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-08-14 01:49
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      2026-03-15 21:11:45
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      固定比例的,出血15%,冻伤10%


      IP属地:中国香港来自Android客户端3楼2025-08-14 02:49
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        有些BOSS级的怪比较特殊,出血打上去不会是15最大生命值+固定值,好像是最低7.5+固定值


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2025-08-14 02:52
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          血质变无伤的出血异常伤害会提高


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-08-14 08:18
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            是固定的,但大boss出一次血百分比伤害只有7.5%


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2025-08-14 11:25
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              boss的出血伤害减免一般是70%,也就是10.5%+100或200


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-08-14 13:11
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                是的,感应加成只提高出血效率。本身带出血的武器血质变是出血2伤害会比普通武器血质变的出血1高


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-08-14 15:16
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