现在太长草了,新塔的逆天掉排名规则导致无限塔我现在碰都不敢碰,危局刷多了真的又困又公式化,最好玩的高难烈度15空洞又因为没有排名缺乏正反馈,因此提出建议,基于已有的烈度15空洞,增加一个新刷点和新玩点:
当本周空洞难度为烈度15时,可参与全服务器排名,排名规则如下:
1、按时间计算,烈度15的通关时间越短排名越前
2、当通关耗时相等时,使用当期up角色越多的排名越前
3、当使用的up角色数量和通关耗时都相等时,本周通关时间越早的排名越前
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每周关底boss刷新,可以在已有危局boss中循环决定当周的空洞boss,通关本周烈度15有展示徽章,徽章显示本周排名。
现在空洞有不少可供挖掘的局内和局外构筑,基于现有玩法机制增加排名(i.e., 不需要很多工期),会掀起一股挖掘空洞构筑的热潮,而爬完新塔的战斗狂们也有了新的高难玩法开卷,同时还不影响咸鱼玩家收菲林,何乐而不为?
当本周空洞难度为烈度15时,可参与全服务器排名,排名规则如下:
1、按时间计算,烈度15的通关时间越短排名越前
2、当通关耗时相等时,使用当期up角色越多的排名越前
3、当使用的up角色数量和通关耗时都相等时,本周通关时间越早的排名越前
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每周关底boss刷新,可以在已有危局boss中循环决定当周的空洞boss,通关本周烈度15有展示徽章,徽章显示本周排名。
现在空洞有不少可供挖掘的局内和局外构筑,基于现有玩法机制增加排名(i.e., 不需要很多工期),会掀起一股挖掘空洞构筑的热潮,而爬完新塔的战斗狂们也有了新的高难玩法开卷,同时还不影响咸鱼玩家收菲林,何乐而不为?











