
首先是在到临之前闹得沸沸扬扬的雷火,说表现,雷火绝对是算不得差的,当前环境码下第一人,不过由于实装前被吹的太过+BO1赛制+未至先砍的原因,导致雷火远远未能达到大部分玩家心里的预期。
几个提前刀里,下水道禁止对雷火的影响其实是最小的,因为环境里的60卡组并不多,bo1面对40卡盲猜对手依赖墓地先手做下水道也不是很好的对策。小绿2则是比较关键的一刀,起手有小绿和没小绿的雷火强度相差非常大,这个后面详细讲。双仔被扣下影响巨大,这卡基本是雷火白嫖的一个复活甲,对斩杀续航等都有不小的影响。
为什么雷火先攻总是给人一种不安感
一是作为版本T1来说,雷火算是比较容易被停牌的卡组了,玩家所期望的主流卡组的展开是1+1>2,即2卡动至少3卡停,雷火属于乍一看很容易1+1>2,和雷精一样下级要给无效,然后2个下级叠放额外又能继续展开。但实际上雷火大部分都是伪陀螺,剑极稍微好一些,有本家就是陀螺,冰燃特招不能起效,是雷火的首席通召点,节极不是成功展开或者小绿上手无法作为陀螺自跳,星气就更不用说了,而小绿是能带动整个家的最强陀螺,因此雷火的强度往往取决于是否可以调度到小绿。所以上面才会说小绿2是一个非常伤的点,而调度小绿就需要依靠到七皇或者是小世界,而这种中转的方式除了会吃到锁鸟以外,也让灰+无效的牌型在对抗雷火时显得极其强势,小绿+剑极/冰燃的情况下,灰泡是没有办法打停的,而七皇/小世界/篝火+剑极/冰燃就会被灰泡停牌,再和隔壁灰流丽抗性极其变态的码丽丝一对比就更为难受了。
第二个原因是雷火的终场阻抗较为偏科,基本以导爆为主且没有魔陷康,非常容易被突破,如果只看明面阻抗的话,雷火自己突破雷火的单卡终场甚至只需要小绿+三战+墓指,威风41等对策虽然一时亮眼,但随后玩家也反应过来选择颉颃/一滴/大月书等牌进行反制,还有一个点就是被吹的无敌强的导爆妥协,实际上相当疲软,综上所述后,大部分雷火玩家选择投入了大量三战看手/老头/贴纸等以确保自己的终场强度/妥协强度,终场这一点在楼主自己的游戏体验里其实不算糟糕,选择用刻不知滤抽系统外往往可以防住单张大牌的情况,而且大牌流在对抗终场十分立体的码丽丝时非常无力,反正楼主这个月玩下来终场打完的情况下仅被突破一次,大部分雷码玩家还是选择比较传统全面的手坑向常规构筑。
当然,谈这些缺点是因为大部分玩家对雷火的期望值拉的过高了,所以吐槽了一下,实际上雷火依旧是码下第一人,且上手非常简单粗暴,虽然很多不怕破坏的卡组在对抗雷火时非常强大,但由于码的存在导致这些卡组的登场率并不会很高,因此想要为了简单上分而抽雷火的玩家还是不必犹豫的(当然码更强,不过也需要更多的练习成本)。