两只新宠感觉都是凑数的
一个种族643一个750,首先种族和分配就不像正常同级别精灵,特性更是招笑,一个60%增伤一个50%增伤 啥年代了,凯路迪欧有必会心还好说,结果一看只有大招必定会心,其他时候就是50%会心,不会心靠50%增伤输出么?要么给觉悟加一级会心,要么给特性加一级基础会心,老特性都有的新特性还没了,然后还锁队友,同样锁队友甚至不如火焰鸡,200%实打实的增伤不会被无视,凯路迪欧被甲虫头盔和锁子甲单防,再看技能,火焰鸡也小丑技能池但是人家起码有170本系和高威力草踢,凯路迪欧出版甚至没有一个高威力技能,都剑道学徒了多给几个高威力剑会死吗?本来原形态的小马的技能就是最小丑的那档,没一个超过100威力的技能,新形态都给到剑技按特攻数值算了,藤蔓巨剑传说剑幽冥剑这几个总要给吧,人纸御剑都有的技能,你一个圣剑士没有?速度对比也不如火焰鸡,同样锁队友不明白和火焰鸡比优势在哪,
再说大力鳄,御三家种族是越来越低,上次火焰鸡和甲贺忍蛙是不是就低人一等了好像,然而没想到还有高手,下次御三家种族可以给600了,签到宠都660啊大哥,然后说回特性,60%增伤输出招笑,先手机制尚可,流血也还行,最大问题是需要一个追击类撕咬技能,可以作为鳕鱼之类的强化对策卡,然后给个啃咬类技能本系或者指定第几个技能格子算啃咬,技能池给个牙突打间伤也算特色,要不然就干脆把数值调高,60%真的是小丑数值
最后,这两对环境感觉没有任何影响力,不说鬼骑,就是环境里那堆牛鬼蛇神一个都碰瓷不了,现在这游戏的更新理念,要么直接出破坏环境的精灵比如鬼骑神创,要么出针对热门的精灵比如新专藏玛然特抗鬼骑,长毛抗强化,新出这俩,既没有环境破坏力,也没有对策性(大力鳄有一点,但是数值太低,也没有追击类技能),鉴定为无效更新
还有一个铁武者新专,我感觉挺好的其实,当小鬼骑用,两段技能,必定会心 不用启动了,+1速度快过不是围巾极速的鬼骑,感觉痛点都解决的差不多了,很强不知道会不会有,但是感觉肯定不弱了
一个种族643一个750,首先种族和分配就不像正常同级别精灵,特性更是招笑,一个60%增伤一个50%增伤 啥年代了,凯路迪欧有必会心还好说,结果一看只有大招必定会心,其他时候就是50%会心,不会心靠50%增伤输出么?要么给觉悟加一级会心,要么给特性加一级基础会心,老特性都有的新特性还没了,然后还锁队友,同样锁队友甚至不如火焰鸡,200%实打实的增伤不会被无视,凯路迪欧被甲虫头盔和锁子甲单防,再看技能,火焰鸡也小丑技能池但是人家起码有170本系和高威力草踢,凯路迪欧出版甚至没有一个高威力技能,都剑道学徒了多给几个高威力剑会死吗?本来原形态的小马的技能就是最小丑的那档,没一个超过100威力的技能,新形态都给到剑技按特攻数值算了,藤蔓巨剑传说剑幽冥剑这几个总要给吧,人纸御剑都有的技能,你一个圣剑士没有?速度对比也不如火焰鸡,同样锁队友不明白和火焰鸡比优势在哪,
再说大力鳄,御三家种族是越来越低,上次火焰鸡和甲贺忍蛙是不是就低人一等了好像,然而没想到还有高手,下次御三家种族可以给600了,签到宠都660啊大哥,然后说回特性,60%增伤输出招笑,先手机制尚可,流血也还行,最大问题是需要一个追击类撕咬技能,可以作为鳕鱼之类的强化对策卡,然后给个啃咬类技能本系或者指定第几个技能格子算啃咬,技能池给个牙突打间伤也算特色,要不然就干脆把数值调高,60%真的是小丑数值
最后,这两对环境感觉没有任何影响力,不说鬼骑,就是环境里那堆牛鬼蛇神一个都碰瓷不了,现在这游戏的更新理念,要么直接出破坏环境的精灵比如鬼骑神创,要么出针对热门的精灵比如新专藏玛然特抗鬼骑,长毛抗强化,新出这俩,既没有环境破坏力,也没有对策性(大力鳄有一点,但是数值太低,也没有追击类技能),鉴定为无效更新
还有一个铁武者新专,我感觉挺好的其实,当小鬼骑用,两段技能,必定会心 不用启动了,+1速度快过不是围巾极速的鬼骑,感觉痛点都解决的差不多了,很强不知道会不会有,但是感觉肯定不弱了