要么nami直接就是买断单机,但是单机毕竟没有手游赚钱,项目组不一定有魄力放弃多端市场。
那么假设nami就是多端手游,底层逻辑是二次元怪猎,那氪金点在哪呢,最基本的角色,武器,皮肤,再加上与战斗有关的武器珠,护石,幻化,客制化,衣装这些。
我觉得氪金上限就是武器客制化和武器珠,怪猎刷词条和珠子真的坐牢,这两个我觉得可以分别通过直购素材和不歪抽奖得到,不氪金的话就是打每日任务和高难副本刷。
角色链条应该不会卖,因为毕竟就是那几个角色,抽完了用一辈子没有这种好事,倒是有可能会卖角色皮肤(衣服)和武器,衣服和珠子槽位和槽口有关系,武器也是,而且他们本身携带的数值和词条也很重要。
总之如果nami能像怪猎那样控制各种毕业套的强度,然后在更多做些分化增加就业,不至于会做出非常逼氪的游戏,应该会比现阶段的鸣潮对平民玩家还友好些。
那么假设nami就是多端手游,底层逻辑是二次元怪猎,那氪金点在哪呢,最基本的角色,武器,皮肤,再加上与战斗有关的武器珠,护石,幻化,客制化,衣装这些。
我觉得氪金上限就是武器客制化和武器珠,怪猎刷词条和珠子真的坐牢,这两个我觉得可以分别通过直购素材和不歪抽奖得到,不氪金的话就是打每日任务和高难副本刷。
角色链条应该不会卖,因为毕竟就是那几个角色,抽完了用一辈子没有这种好事,倒是有可能会卖角色皮肤(衣服)和武器,衣服和珠子槽位和槽口有关系,武器也是,而且他们本身携带的数值和词条也很重要。
总之如果nami能像怪猎那样控制各种毕业套的强度,然后在更多做些分化增加就业,不至于会做出非常逼氪的游戏,应该会比现阶段的鸣潮对平民玩家还友好些。