1.对新玩家肉眼可见的不友好,导致这游戏新玩家入住率完全比不过别的正常的游戏。
困难5人本匹配10分钟没人来,挂组队也是半天就进来两三个人。
发新玩家的绑钻也是抠搜+不好找,甚至有些玩家入坑都找不到那个每天领绑钻和迎新的活动在哪。
新玩家除非愿意上来就花几千几万RMB追进度,否则根本就追不上大部队,甚至我还看在公屏看到打大师4补分的人点名不要豆芽(新玩家图标)而且骂的很脏。
BLK抄袭隔壁FF14的新玩家豆芽图标,并企图想要复刻FF14曾经对于新玩家入坑的友善环境,但出现了一个很明显的、左右脑互搏的矛盾。那就是这游戏的内核完全是一个卖数值卖进度的仿《征途》和《传奇》的游戏(不知道征途大名的可以去搜一搜),又缝合了那种恶臭648抽卡割韭菜手游的抽尸块,到了最后就是概率强化装备+概率宝石+648抽尸块+贩卖功能性技能+可以氪金获得的随机词条圣遗物+仓库防毕业检测+战力比拼的超级烂游戏。这对于新入坑的玩家来说就导致了游戏内部的氛围必定是不友善+不欢迎的,副本是匹配不到人的,公屏是喊半天没人理的,游戏模式是不充钱就人下人的;
结果人家是才入坑的新玩家,又不是那些氪金几千几万有沉没成本的老玩家,有啥不对劲大不了直接跑路。再不济有缺心眼的氪了月卡+通行证的钱也才100块的成本,卸载游戏跑路完全不会心疼的。
——————————
2.吃相过于难看,想逼迫玩家氪金的丑恶嘴脸过于急切,导致先头部队的玩家被坑惨了以后,就会告知后面的玩家这游戏的恶臭吃相,然后流水断崖式减少。
我之前提的这游戏概率强化装备+概率宝石+648抽尸块+贩卖功能性技能+可以氪金获得的随机词条圣遗物+仓库防毕业检测+战力比拼的超级氪金系统真的是过于抽象,导致任何一个正常的普通玩家看到这种模式,或者踩过坑后,都会立刻升起弃坑止损或0氪止损的念头。现在已经不是十几年前一堆没见过世面的玩家,被官方托刺激几句就会热血上头然后往游戏里无脑氪金的年代了。现在网游都在内卷,MMO更是已经开始内卷到直接声明不卖数值完全公平的阶段了,而我们的BLK不仅吃相难看,而且居然就这么端出来一坨连页游都不如的翔,他们或许真的以为这游戏的玩家群体和页游传奇一刀9999的玩家群体是同一群人?
还有别的游戏里N和DPS的战复/复活、嗜血等辅助技能,T的大减伤技能都被BLK做成了用来逼玩家氪金的逼氪手段了。至于某些杠精提到的只要你坚持买通行证和月卡,那么攒四五年就能搞满5阶人形幻想的可笑言论,我就不再赘述了。
这游戏能不能活到1年都成问题,还特么坚持五六年。
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3.BLK的投入成本并没有那么高,不用割肉,现在已经赚翻了的、产能低下的BLK随时可以直接离场。
这游戏使用蓝协遗产做出来的,也就是说在游戏美术、游戏内容设计、游戏动作设计之类的正常的游戏的重点开发成本上,BLK完全抄袭的蓝协导致其开发成本估计只有别的游戏的三四分之一。
真正的游戏成本估计就是从TX手里拿过来的代理费+照抄蓝协的三四分之一成本+一些员工成本。
再加上开服这一堆人傻乎乎的往里面氪金(包括我),我敢打包票目前BLK已经算是回本了,后续他们直接关服跑路是完全不亏损的。
以及BLK本身用来维持这游戏的就那么几个人,开服后甚至连标准公关都不知道怎么做,服务器烂完,BUG满天飞,说明这几个人根本没有正常的产能用于开发游戏后续的内容。
基于以上,那么BLK运营这游戏的运营脉络和内部定位就很清晰了,那就是在短期时间内吃一波蓝协的尸体,等蓝协的内容全吃完,就直接跑路,反正投入的成本也不多。
等蓝协尸体吃完,大不了就派四五个只负责维护游戏基础功能的员工,用来让玩家一直一直一直打掉落240装等的大师20难度的哥布林巢穴就行。
困难5人本匹配10分钟没人来,挂组队也是半天就进来两三个人。
发新玩家的绑钻也是抠搜+不好找,甚至有些玩家入坑都找不到那个每天领绑钻和迎新的活动在哪。
新玩家除非愿意上来就花几千几万RMB追进度,否则根本就追不上大部队,甚至我还看在公屏看到打大师4补分的人点名不要豆芽(新玩家图标)而且骂的很脏。
BLK抄袭隔壁FF14的新玩家豆芽图标,并企图想要复刻FF14曾经对于新玩家入坑的友善环境,但出现了一个很明显的、左右脑互搏的矛盾。那就是这游戏的内核完全是一个卖数值卖进度的仿《征途》和《传奇》的游戏(不知道征途大名的可以去搜一搜),又缝合了那种恶臭648抽卡割韭菜手游的抽尸块,到了最后就是概率强化装备+概率宝石+648抽尸块+贩卖功能性技能+可以氪金获得的随机词条圣遗物+仓库防毕业检测+战力比拼的超级烂游戏。这对于新入坑的玩家来说就导致了游戏内部的氛围必定是不友善+不欢迎的,副本是匹配不到人的,公屏是喊半天没人理的,游戏模式是不充钱就人下人的;
结果人家是才入坑的新玩家,又不是那些氪金几千几万有沉没成本的老玩家,有啥不对劲大不了直接跑路。再不济有缺心眼的氪了月卡+通行证的钱也才100块的成本,卸载游戏跑路完全不会心疼的。
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2.吃相过于难看,想逼迫玩家氪金的丑恶嘴脸过于急切,导致先头部队的玩家被坑惨了以后,就会告知后面的玩家这游戏的恶臭吃相,然后流水断崖式减少。
我之前提的这游戏概率强化装备+概率宝石+648抽尸块+贩卖功能性技能+可以氪金获得的随机词条圣遗物+仓库防毕业检测+战力比拼的超级氪金系统真的是过于抽象,导致任何一个正常的普通玩家看到这种模式,或者踩过坑后,都会立刻升起弃坑止损或0氪止损的念头。现在已经不是十几年前一堆没见过世面的玩家,被官方托刺激几句就会热血上头然后往游戏里无脑氪金的年代了。现在网游都在内卷,MMO更是已经开始内卷到直接声明不卖数值完全公平的阶段了,而我们的BLK不仅吃相难看,而且居然就这么端出来一坨连页游都不如的翔,他们或许真的以为这游戏的玩家群体和页游传奇一刀9999的玩家群体是同一群人?
还有别的游戏里N和DPS的战复/复活、嗜血等辅助技能,T的大减伤技能都被BLK做成了用来逼玩家氪金的逼氪手段了。至于某些杠精提到的只要你坚持买通行证和月卡,那么攒四五年就能搞满5阶人形幻想的可笑言论,我就不再赘述了。
这游戏能不能活到1年都成问题,还特么坚持五六年。
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3.BLK的投入成本并没有那么高,不用割肉,现在已经赚翻了的、产能低下的BLK随时可以直接离场。
这游戏使用蓝协遗产做出来的,也就是说在游戏美术、游戏内容设计、游戏动作设计之类的正常的游戏的重点开发成本上,BLK完全抄袭的蓝协导致其开发成本估计只有别的游戏的三四分之一。
真正的游戏成本估计就是从TX手里拿过来的代理费+照抄蓝协的三四分之一成本+一些员工成本。
再加上开服这一堆人傻乎乎的往里面氪金(包括我),我敢打包票目前BLK已经算是回本了,后续他们直接关服跑路是完全不亏损的。
以及BLK本身用来维持这游戏的就那么几个人,开服后甚至连标准公关都不知道怎么做,服务器烂完,BUG满天飞,说明这几个人根本没有正常的产能用于开发游戏后续的内容。
基于以上,那么BLK运营这游戏的运营脉络和内部定位就很清晰了,那就是在短期时间内吃一波蓝协的尸体,等蓝协的内容全吃完,就直接跑路,反正投入的成本也不多。
等蓝协尸体吃完,大不了就派四五个只负责维护游戏基础功能的员工,用来让玩家一直一直一直打掉落240装等的大师20难度的哥布林巢穴就行。















