强......强吗?
抛开表面要素,实际无常的闪避无敌帧比回避性能5还要夸张一些。那为何不少新路人说这游戏粘手呢?
比起魂是能闪的多,但明末闪避的学习成本是最高的,不加训练的有效闪避是最低的,比初版匹诺曹还低——这游戏贼多精英、BOSS单位能在角色的一次闪避期间,打出2下攻击,所以造成的实际效果:
与这么多魂与魂like相比,明末的闪避效果游走在纯血act与没有适应力的魂2之间。以敌人各种强调背板的抽帧加速动作胡乱增加难度,却又没实力做一套匹配的韧性、判定,只能延长无常的闪避无敌帧——水多加面,面多加水。
上一个这么拉的是永劫无间BOSS,但永劫BOSS那样设计本身面对的就是快节奏PVP的玩家们。也好比如黑环BOSS各种新机制杀就是面对把魂玩烂的老玩家们。明末本身欠打磨的内容,为了吃上国单第二款3A大作的蛋糕赶鸭子上架就算了,宣发套路也跟二游一模一样,怕是错过任何一个路人,那吸引路人玩家就该做到跟国内act二游的合格水平吧?
只能说越剖析越觉得明末就该好好烙在国单发展史,没有一处不是反面案例
