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明末主角这性能在魂like里算啥水平?

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我这进度应该到一半了,我试了下,这么长的精力条能连闪11次,感觉在魂like里算很强了吧


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-08-13 18:11回复
    为啥你的条这么长


    IP属地:北京2楼2025-08-13 18:45
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      2025-12-30 07:14:47
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      不感兴趣
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      考虑法术武器技能属于破坏平衡的断档存在,可以说是无伤最容易的


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2025-08-13 18:52
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        没改前容易倒地被连死,现在改后真是女超人了。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-08-13 18:59
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          通关明末后今天刚重打了一次黑魂,感叹明末主角真是超人,被卡厕所或者多怪围殴都能有办法解决,性能好太多了


          IP属地:广西6楼2025-08-13 19:18
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            超人


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-08-13 23:47
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              超人级别


              IP属地:重庆来自Android客户端8楼2025-08-14 08:14
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                强......强吗?
                抛开表面要素,实际无常的闪避无敌帧比回避性能5还要夸张一些。那为何不少新路人说这游戏粘手呢?
                比起魂是能闪的多,但明末闪避的学习成本是最高的,不加训练的有效闪避是最低的,比初版匹诺曹还低——这游戏贼多精英、BOSS单位能在角色的一次闪避期间,打出2下攻击,所以造成的实际效果:
                与这么多魂与魂like相比,明末的闪避效果游走在纯血act与没有适应力的魂2之间。以敌人各种强调背板的抽帧加速动作胡乱增加难度,却又没实力做一套匹配的韧性、判定,只能延长无常的闪避无敌帧——水多加面,面多加水。
                上一个这么拉的是永劫无间BOSS,但永劫BOSS那样设计本身面对的就是快节奏PVP的玩家们。也好比如黑环BOSS各种新机制杀就是面对把魂玩烂的老玩家们。明末本身欠打磨的内容,为了吃上国单第二款3A大作的蛋糕赶鸭子上架就算了,宣发套路也跟二游一模一样,怕是错过任何一个路人,那吸引路人玩家就该做到跟国内act二游的合格水平吧?
                只能说越剖析越觉得明末就该好好烙在国单发展史,没有一处不是反面案例


                IP属地:广东9楼2025-08-14 08:47
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