虽然不否认ulk有很屎的地方
但是我刚玩ulk的时候,感觉地图特色很明显,探图也会因为怪和死亡掉级小心翼翼的,练就了看怪判断走位的技能
当时的感觉就是很新奇,有探索的快乐,那个时候ulk的衣服好像是最初会全身发光的外观,为了衣服也想要刷刷刷
任务地点都在很难去的地方,为了做任务跟朋友轮回催眠怪物死去活来的,很惊险很难搞但是很有挑战性趣味性
出了肝武为了重制那个属性也是日夜刷光
我知道有人巨巨巨巨讨厌坐牢,觉得获取困难就🟰💩,但是应该不会有太多人反映没有新鲜感
但是这个月岛就像是重复在吃嚼过无数次的饭
2.0的古武要打fate刷魂晶,刷光,但是当时光效超越所有武器
3.0的肝武也是要打副本刷光,但是每个阶段武器模型和光效都好漂亮,让人觉得物超所值
4.0的肝武就是ulk,虽然坐牢某些机制又很💩,可是新出的兔子寻宝,碎晶技能,衣服发光和奥兹玛的获得过程让人很有动力
5.0虽然是重复饭但是好歹有单人单挑之类的,模型我个人不喜欢
6.0直接诗学换
7.0把老三样又端上来了
不知道是不是错觉,感觉在肝武方面ff14好像完全没有新玩法了,所有都是尝试过体验过的东西
以前每次出新版本都超级期待,因为会有新玩法新东西,升级满星9代陆行鸟,挑战级楼神,重建云雾街等等等
现在已经不期待这个游戏有任何新体验了 嗯。
但是我刚玩ulk的时候,感觉地图特色很明显,探图也会因为怪和死亡掉级小心翼翼的,练就了看怪判断走位的技能
当时的感觉就是很新奇,有探索的快乐,那个时候ulk的衣服好像是最初会全身发光的外观,为了衣服也想要刷刷刷
任务地点都在很难去的地方,为了做任务跟朋友轮回催眠怪物死去活来的,很惊险很难搞但是很有挑战性趣味性
出了肝武为了重制那个属性也是日夜刷光
我知道有人巨巨巨巨讨厌坐牢,觉得获取困难就🟰💩,但是应该不会有太多人反映没有新鲜感
但是这个月岛就像是重复在吃嚼过无数次的饭
2.0的古武要打fate刷魂晶,刷光,但是当时光效超越所有武器
3.0的肝武也是要打副本刷光,但是每个阶段武器模型和光效都好漂亮,让人觉得物超所值
4.0的肝武就是ulk,虽然坐牢某些机制又很💩,可是新出的兔子寻宝,碎晶技能,衣服发光和奥兹玛的获得过程让人很有动力
5.0虽然是重复饭但是好歹有单人单挑之类的,模型我个人不喜欢
6.0直接诗学换
7.0把老三样又端上来了
不知道是不是错觉,感觉在肝武方面ff14好像完全没有新玩法了,所有都是尝试过体验过的东西
以前每次出新版本都超级期待,因为会有新玩法新东西,升级满星9代陆行鸟,挑战级楼神,重建云雾街等等等
现在已经不期待这个游戏有任何新体验了 嗯。












