自从2.4抽完卡后,对这些后面这些高人气卫星完全丧失抽卡欲望。想抽角色不是出于xp就是出于强度。
那么问题来了,为什么追求强度,一是不想练手法追求轮椅,一是有手法喜欢深塔竞速和海墟凹分。前者数量远高于后者,因为可以看到鸣潮社区手残多,而且那些竞速凹分视频播放量特别低,攻略这块也就那少数几个有官粮的头部能有推流和热度,只能说大伙对目前两个作为评判强度指标的海墟和深塔都不喜欢,能拿星声就行,所以海墟只要烫不到自己就无所谓,上次升温了,只要不影响自己拿奖励就无所谓,但过线了就会炸,不过目前看这次节奏也是小打小闹,那未来也别指望升温的节奏能冲倒官方了。
所以现在卖卡就是卖数值卖轮椅,大伙关心的是角色的强度而不是自己手法的强度,后面这些角色比前面只强不弱,所谓的动作设计在这些面前都显得华而不实,抛开动作不谈那这些角色其实也没多少区分度了,淘汰起来相当无情,以前说深塔是dps歧视,海墟能分化赛道,但现在看来海墟的歧视更严重,是更多方面的歧视,因为除了dps还考验你的出伤结构,考验你的范围能不能覆盖所有怪,考验你是否有tab能力,种种原因造成了现版本01能爆上版本61,鸣潮的强度控制还是做的很不错的。
2.0宣传入坑的,只能说现在确实是热情消退了,看这游戏多少有点没活了的感觉。

那么问题来了,为什么追求强度,一是不想练手法追求轮椅,一是有手法喜欢深塔竞速和海墟凹分。前者数量远高于后者,因为可以看到鸣潮社区手残多,而且那些竞速凹分视频播放量特别低,攻略这块也就那少数几个有官粮的头部能有推流和热度,只能说大伙对目前两个作为评判强度指标的海墟和深塔都不喜欢,能拿星声就行,所以海墟只要烫不到自己就无所谓,上次升温了,只要不影响自己拿奖励就无所谓,但过线了就会炸,不过目前看这次节奏也是小打小闹,那未来也别指望升温的节奏能冲倒官方了。
所以现在卖卡就是卖数值卖轮椅,大伙关心的是角色的强度而不是自己手法的强度,后面这些角色比前面只强不弱,所谓的动作设计在这些面前都显得华而不实,抛开动作不谈那这些角色其实也没多少区分度了,淘汰起来相当无情,以前说深塔是dps歧视,海墟能分化赛道,但现在看来海墟的歧视更严重,是更多方面的歧视,因为除了dps还考验你的出伤结构,考验你的范围能不能覆盖所有怪,考验你是否有tab能力,种种原因造成了现版本01能爆上版本61,鸣潮的强度控制还是做的很不错的。
2.0宣传入坑的,只能说现在确实是热情消退了,看这游戏多少有点没活了的感觉。
