如题,核心化花费(造核)在eu4的单机游戏中是一项相当有用的修正,不仅能大大减少扩张成本,还会减少造核时间,叠高之后还可以几乎无视叛乱狂暴吃地。
目前看来eu5行将发售,eu4很可能会停止更新,故在此对有核心化花费的理念进行统计与发表,并请各位吧友按照行政/外交(海军)/陆军三个方面评分,每一方面的范围为0-6
由于有造核的理念高达85个(楼主单方面统计,包含通用理念,信息来源为eu4Wiki),本帖只列出英文名首字母为A-F的26个理念,其他理念会另行开贴(再水一次)
本质是娱乐活动,欢迎大伙友好讨论~
造核时间镇楼

目前看来eu5行将发售,eu4很可能会停止更新,故在此对有核心化花费的理念进行统计与发表,并请各位吧友按照行政/外交(海军)/陆军三个方面评分,每一方面的范围为0-6
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无良上人






















