首先我是支持改动的,但1.5这么改纯纯构思,我一个一个说
一、首先是还未实装的死亡后复活boss门前无疑是好改动,但这引申出一个问题,这游戏的地图本身就是由一堆捷径构成的,甚至到了已经有点魔怔的意味,有些捷径真有为了捷径而捷径的味道,点名张献忠boss到难民营地那个,本身门前有火并且其实从藏书库走到张献忠也没比难民营地那个远多少,现在死亡复活boss门口减少了无意义跑图,捷径只在需要改bd时有用(奶奶的我的预设bd方案呢?舍得无限洗点不舍得给这个是吧)。虽然是好事但把原本存在的问题暴露给了更多人。只能说是自己造的孽自己偿还吧。
二、闪避取消喝药后摇,这一改动让所有boss的抓药招式全部成了小丑,虽然原本就有飘渺决取消后摇但相当于是特定解和通解的问题,前者是我通过研究RPG玩法得到的“奖励”,后者只是纯粹摆烂罢了,正确的应该是做成怪猎崛起那种喝药方式,先秒回一半,剩下缓回什么时候闪避什么时候取消剩下回复量,降低被抓药的挫败感同时对正确时机喝药的玩家进行“奖励”。
三、降低敌人韧性,本身需要的应该是,上调轻武器削韧,现在看到大红鸟这种一看就霸体的怪被长虹贯日无限连我只觉得难绷,上调轻武器削韧相当于一个问题有更多解,而下调敌人韧性相当于改题,那个更好不用我说了吧。
四、剧情改动问题,说实话明末这剧情本来就称不上什么神作,现在这么改纯纯构思,赵云变成游荡千年的英魂,打玩还跟我对话把原本悲壮感直接改没了,我这么说吧xsy你干脆直接“一个gczy的幽灵……~”吧,闹麻了说是。平民问题原本打不打平民的绝对就该玩家来做,真要改就改细致点,改成不主动攻击的难民非锁定不会受到伤害,让玩家自己决定杀不杀。明军问题,不是哥们儿你好歹等我找到瑜夏交了锦衣卫令牌,然后进一段过场cg,瑜夏和千户(这b人对话都没有直接感染羽化病闹麻了)跟我交流赞扬我的功绩并且为之前不分青红皂白就攻击我的明军道歉,由地位较高的他们将我的名号传出去在统一战线吧。朱由检复活这事原本就有暗示现在改成直接说,我想问我抽了他真龙之血+凿子能复活妹妹吗?不过法环也没让我用梅瑟莫烧树解决问题,所以就当点小遗憾吧,只是略微吐槽一下。
五、剩下翻滚起身,优化,bug修复,地雷改动个人觉得是好改动,就是还得吐槽一点虽然我不喜欢女主角穿的像🐔但是xsy你要是把豪华版补偿改成反过来一点不露,甚至曲线都没有你看我骂不骂吧。
一、首先是还未实装的死亡后复活boss门前无疑是好改动,但这引申出一个问题,这游戏的地图本身就是由一堆捷径构成的,甚至到了已经有点魔怔的意味,有些捷径真有为了捷径而捷径的味道,点名张献忠boss到难民营地那个,本身门前有火并且其实从藏书库走到张献忠也没比难民营地那个远多少,现在死亡复活boss门口减少了无意义跑图,捷径只在需要改bd时有用(奶奶的我的预设bd方案呢?舍得无限洗点不舍得给这个是吧)。虽然是好事但把原本存在的问题暴露给了更多人。只能说是自己造的孽自己偿还吧。
二、闪避取消喝药后摇,这一改动让所有boss的抓药招式全部成了小丑,虽然原本就有飘渺决取消后摇但相当于是特定解和通解的问题,前者是我通过研究RPG玩法得到的“奖励”,后者只是纯粹摆烂罢了,正确的应该是做成怪猎崛起那种喝药方式,先秒回一半,剩下缓回什么时候闪避什么时候取消剩下回复量,降低被抓药的挫败感同时对正确时机喝药的玩家进行“奖励”。
三、降低敌人韧性,本身需要的应该是,上调轻武器削韧,现在看到大红鸟这种一看就霸体的怪被长虹贯日无限连我只觉得难绷,上调轻武器削韧相当于一个问题有更多解,而下调敌人韧性相当于改题,那个更好不用我说了吧。
四、剧情改动问题,说实话明末这剧情本来就称不上什么神作,现在这么改纯纯构思,赵云变成游荡千年的英魂,打玩还跟我对话把原本悲壮感直接改没了,我这么说吧xsy你干脆直接“一个gczy的幽灵……~”吧,闹麻了说是。平民问题原本打不打平民的绝对就该玩家来做,真要改就改细致点,改成不主动攻击的难民非锁定不会受到伤害,让玩家自己决定杀不杀。明军问题,不是哥们儿你好歹等我找到瑜夏交了锦衣卫令牌,然后进一段过场cg,瑜夏和千户(这b人对话都没有直接感染羽化病闹麻了)跟我交流赞扬我的功绩并且为之前不分青红皂白就攻击我的明军道歉,由地位较高的他们将我的名号传出去在统一战线吧。朱由检复活这事原本就有暗示现在改成直接说,我想问我抽了他真龙之血+凿子能复活妹妹吗?不过法环也没让我用梅瑟莫烧树解决问题,所以就当点小遗憾吧,只是略微吐槽一下。
五、剩下翻滚起身,优化,bug修复,地雷改动个人觉得是好改动,就是还得吐槽一点虽然我不喜欢女主角穿的像🐔但是xsy你要是把豪华版补偿改成反过来一点不露,甚至曲线都没有你看我骂不骂吧。