首先我依旧认为战地没有所谓PRO哥,只有老薯条和熟练工
其次战地没有真薯薯,只有地图还没记清楚的新人

如何判断自己是被捞了还是单纯自己菜?
只需要每次死亡时候脑内反推一下杀你的人是从哪条路来的即可
如果你发现自己脑袋里根本构建不出来敌人的路线,或者干脆对地图结构两眼一抹黑
那说明杀你的人根本不是PRO哥,就一普通玩家。单纯是你还没入门战地这款游戏。
战地相比其他游戏唯一的门槛就是地图大一点,可破坏的额外通道变数多一点罢了

一旦你发现,自己被杀后立刻能意识到敌人是从哪个方向来的,能意识到哪个方向没有队友防守
你脑袋就会开始清晰,整个地图战线的变动和战局热点如何流动你就可以把握住,这游戏的乐趣也开始出现

虽然这一代目前测试的两张突破图有点紧凑,战线变动会比之前的战地更频繁
但你仍然可以通过眼下战局的热点区域判断哪些侧路适合绕后
你不需要什么身法、枪法,你就绕着当前战斗热点走,在适合打你家队友侧身的路口扔C4
所谓PRO哥是不愿意做填线宝宝在核心热区换命的,这群老油子一定会走这些路直插后厨

然后你就可以躲在暗处,轻轻按下按钮就能炸死一个自以为能绕后猛捞的PRO哥
每杀一次人,就在关键路口续一个C4。然后换一个位置趴下,反复几次就给对面所谓PRO哥手感打凉了
只要你能记清地图,你就可以用自己劣等枪法全程钉死一个所谓PRO哥让他毫无体验
他没体验,就是你的体验!
在暗处欣赏PRO哥又是烟雾又是身法谨慎通过上次挨炸的地方有多快乐你知道吗?
把PRO哥气的骂娘,最后不得不放弃绕后去填线被自家老薯一换一干死上天的快乐你知道吗?

正所谓在战地里每个人都有要做的事情。你们要放弃之前玩其他游戏拼抢至上、KD至上的想法
所谓定位、练枪、身法、意识在其他FPS里可能是全部,但是在战地,这只是游戏体验中的一小部分罢了
这游戏没有段位没有积分,战地本身不要求你做任何事,所以你可以做任何事
不要因为被各种所谓高压竞技游戏弄坏了自己的脑子,游戏的乐子是你自己找的

其次战地没有真薯薯,只有地图还没记清楚的新人

如何判断自己是被捞了还是单纯自己菜?
只需要每次死亡时候脑内反推一下杀你的人是从哪条路来的即可
如果你发现自己脑袋里根本构建不出来敌人的路线,或者干脆对地图结构两眼一抹黑
那说明杀你的人根本不是PRO哥,就一普通玩家。单纯是你还没入门战地这款游戏。
战地相比其他游戏唯一的门槛就是地图大一点,可破坏的额外通道变数多一点罢了

一旦你发现,自己被杀后立刻能意识到敌人是从哪个方向来的,能意识到哪个方向没有队友防守
你脑袋就会开始清晰,整个地图战线的变动和战局热点如何流动你就可以把握住,这游戏的乐趣也开始出现

虽然这一代目前测试的两张突破图有点紧凑,战线变动会比之前的战地更频繁
但你仍然可以通过眼下战局的热点区域判断哪些侧路适合绕后
你不需要什么身法、枪法,你就绕着当前战斗热点走,在适合打你家队友侧身的路口扔C4
所谓PRO哥是不愿意做填线宝宝在核心热区换命的,这群老油子一定会走这些路直插后厨

然后你就可以躲在暗处,轻轻按下按钮就能炸死一个自以为能绕后猛捞的PRO哥
每杀一次人,就在关键路口续一个C4。然后换一个位置趴下,反复几次就给对面所谓PRO哥手感打凉了
只要你能记清地图,你就可以用自己劣等枪法全程钉死一个所谓PRO哥让他毫无体验
他没体验,就是你的体验!
在暗处欣赏PRO哥又是烟雾又是身法谨慎通过上次挨炸的地方有多快乐你知道吗?
把PRO哥气的骂娘,最后不得不放弃绕后去填线被自家老薯一换一干死上天的快乐你知道吗?

正所谓在战地里每个人都有要做的事情。你们要放弃之前玩其他游戏拼抢至上、KD至上的想法
所谓定位、练枪、身法、意识在其他FPS里可能是全部,但是在战地,这只是游戏体验中的一小部分罢了
这游戏没有段位没有积分,战地本身不要求你做任何事,所以你可以做任何事
不要因为被各种所谓高压竞技游戏弄坏了自己的脑子,游戏的乐子是你自己找的
