本关可以视作增强版210,210电枪可以撸,218勉强一下…也可以。
电枪的好处是:
易成型,因为牌堆里少了二分裂子弹;控制力强,配合子弹爆炸+反弹,可以控住前排小怪的同时,控制蜘蛛boss,令其在狂暴前不攻击防线。如此也可以在最终升到更高等级。
物理枪最终一般升到14级,而电枪可以升到17级别,更高级别意味着更多胡枪机会,以及游戏三倍速。
如使用物理枪,那么为了控小怪,就要出分裂和分裂爆炸,但是分裂这一线路技能包括:二分裂,四分裂,分裂爆炸,次级子弹增伤,前三个技能在boss战中完全无用,后一个技能纯纯无用…本来物理枪等级上限就低,还多了这一堆垃圾技能,主子弹伤害很难上得去。
电枪的牌堆就干净很多,没有任何无用技能,唯一不想要的就是子弹爆炸伤害+80%,除此之外连射齐射60%10%无人机反弹都是有用的,胡枪难度大大降低。
过关的这一次尝试,最终为4*2弹道,两次反弹。其他都是10%冷却60%增伤之类。
对于我的角色来说,物理核心225,枪75,也就差局内两个半60%伤害,元素子弹牌堆纯净,最终伤害不一定比物理枪差。
除此之外,为了打循环,城墙,冷却,负面也很重要。
带了5800墙血,凑到27250,容错高了不少;只带了7防免:防免斟酌了下还是带了,为了防止前期boss狂暴后,小怪触发火锅boss未受波及,冲下来给我一波带走的状况发生。
拉了一波芯片,把机甲冷却升级到2%,这样合计23%冷却。之前冷却22.5%时,经常出现火锅墙冷却不及被三轮打爆的状况。
火锅墙为一星。
负面带到180%
局内技能:
开局风刃+1+2;局内点了+2和首次命中小旋风,以及一些杂七杂八的;多一点风刃很有用,保证火锅吹飞后第一时间挂上重伤。
电局内点了+1,点了爆炸什么的。
无人机场内找,风没升级。
其实这一次枪很烂,只有九级,三连射无,精英死的时候只给了一个60%。
主要还是靠循环能跟上,以及每次一火锅吸飞都可以及时补重伤。
宝石,三围看图就好,不再一一罗列。






电枪的好处是:
易成型,因为牌堆里少了二分裂子弹;控制力强,配合子弹爆炸+反弹,可以控住前排小怪的同时,控制蜘蛛boss,令其在狂暴前不攻击防线。如此也可以在最终升到更高等级。
物理枪最终一般升到14级,而电枪可以升到17级别,更高级别意味着更多胡枪机会,以及游戏三倍速。
如使用物理枪,那么为了控小怪,就要出分裂和分裂爆炸,但是分裂这一线路技能包括:二分裂,四分裂,分裂爆炸,次级子弹增伤,前三个技能在boss战中完全无用,后一个技能纯纯无用…本来物理枪等级上限就低,还多了这一堆垃圾技能,主子弹伤害很难上得去。
电枪的牌堆就干净很多,没有任何无用技能,唯一不想要的就是子弹爆炸伤害+80%,除此之外连射齐射60%10%无人机反弹都是有用的,胡枪难度大大降低。
过关的这一次尝试,最终为4*2弹道,两次反弹。其他都是10%冷却60%增伤之类。
对于我的角色来说,物理核心225,枪75,也就差局内两个半60%伤害,元素子弹牌堆纯净,最终伤害不一定比物理枪差。
除此之外,为了打循环,城墙,冷却,负面也很重要。
带了5800墙血,凑到27250,容错高了不少;只带了7防免:防免斟酌了下还是带了,为了防止前期boss狂暴后,小怪触发火锅boss未受波及,冲下来给我一波带走的状况发生。
拉了一波芯片,把机甲冷却升级到2%,这样合计23%冷却。之前冷却22.5%时,经常出现火锅墙冷却不及被三轮打爆的状况。
火锅墙为一星。
负面带到180%
局内技能:
开局风刃+1+2;局内点了+2和首次命中小旋风,以及一些杂七杂八的;多一点风刃很有用,保证火锅吹飞后第一时间挂上重伤。
电局内点了+1,点了爆炸什么的。
无人机场内找,风没升级。
其实这一次枪很烂,只有九级,三连射无,精英死的时候只给了一个60%。
主要还是靠循环能跟上,以及每次一火锅吸飞都可以及时补重伤。
宝石,三围看图就好,不再一一罗列。























